我有一个带有myStateBool 的模型,在控制器中我像这样沉入其中:
model.$myState
.dropFirst()
.removeDuplicates()
.receive(on: RunLoop.main)
.sink { [weak self] myState in
print("myState: \(myState)")
}.store(in: &subs)
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myState在 init 处初始化为false:
@Published private(set) var myState:Bool = false
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我试图了解如何避免初始接收器触发的发生。我只希望接收器在值更改时调用myState。因此,如果在模型中我将其设置为 false(当已经为 false 时),我不希望接收器调用。我可以通过使用 来实现这一点.removeDuplicates(),但我仍然收到初始接收器调用。所以然后我添加了.dropFirst(). 这样,我没有得到初始接收器调用,但是,第一次我设置myState为false(当已经为假时)接收器时,即使myState已经为假,也会被调用。
所以,简而言之:
myState我只希望接收器在更改false -> true时触发true to false如何设置接收器,使其仅在myState实际更改(切换)时触发,并且在设置时不获取初始接收器?
我正在尝试调整CGImageRef的大小,以便我可以在屏幕上绘制我想要的大小.所以我有这个代码:
CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(originalImage);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
CGImageGetWidth(originalImage),
CGImageGetHeight(originalImage),
CGImageGetBitsPerComponent(originalImage),
CGImageGetBytesPerRow(originalImage),
colorspace,
CGImageGetAlphaInfo(originalImage));
if(context == NULL)
return nil;
CGRect clippedRect = CGRectMake(CGContextGetClipBoundingBox(context).origin.x,
CGContextGetClipBoundingBox(context).origin.y,
toWidth,
toHeight);
CGContextClipToRect(context, clippedRect);
// draw image to context
CGContextDrawImage(context, clippedRect, originalImage);
// extract resulting image from context
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
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所以这段代码允许我显然将图像绘制到我想要的大小,这很好.问题是我得到的实际图像一旦调整大小,即使它看起来在屏幕上调整大小它实际上没有调整大小.当我做:
CGImageGetWidth(imgRef);
它实际上返回了图像的原始宽度,而不是我在屏幕上看到的宽度.
那么我怎么能真正创建一个实际调整大小的图像,而不仅仅是我想要的正确尺寸?
谢谢
在当前的iOS应用程序中,我使用此执行选择器方法:
[self performSelector:@selector(doSomething)
onThread:myThread
withObject:nil
waitUntilDone:NO
modes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
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我不知道如何在swift中的特定线程上运行选择器.有什么建议?
我正在 Scene Kit 中绘制一个球体,一切正常。我是这样画的:
...
let g = SCNSphere(radius: radius)
geometria.firstMaterial?.diffuse.contents = myColor
let node = SCNNode(geometry: g)
node.position = SCNVector3(x: x, y: y, z: z)
scene.rootNode.addChildNode(node)
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这将绘制具有光滑表面的球体(见图)。我会
我想要完成的是让球体不像照片中那样呈现“平滑”,但我希望能够让它显示骨架......所以也许可以控制它用来绘制表面的三角形数量球体但三角形需要是空的,所以我只会看到三角形的边......
有什么建议吗?
所以这是 zI 试图使球体看起来像的图像:

我有以下代码:
let ref:CGContextRef = CGBitmapContextCreate(nil , 200, 130, CGImageGetBitsPerComponent(self.CGImage), 0, CGImageGetColorSpace(self.CGImage), CGImageGetBitmapInfo(self.CGImage))
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问题是我收到此错误:
表达式不符合'NilLieralConvertible'类型
对于第一个参数,我应该传递什么而不是nil?为什么?
在最新的Xcode beta中编译我的项目时,我收到以下错误.
导致它的代码行是这样的:
let font = UIFont(name: "OpenSans-Semibold", size: 10.0)
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我不知道如何解决这个问题.
任何的想法?
所以这里有更多背景:
private lazy var view: UIView = {
let view = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 34, 80))
let label = UILabel()
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
let font = UIFont(name: "OpenSans-Semibold", size: 10.0)
label.font = font
return view
}()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以发布带有CoreML模型的 iOS 应用程序,然后让应用程序根据用户行为继续改进(训练)设备上的模型?因此,该模型将在不需要服务器支持的情况下在设备上不断增长和改进......
我想使用仪器跟踪时间的功能之一中包含以下代码行。当我通过仪器在模拟器上运行该应用程序时,使用os_signpost的测量时间就会显示出来,并且我可以准确地测量所需的时间。
然后我切换到设备,相同的代码。但是,由于它在设备上运行,因此不会显示测量的时间。它仅显示以下内容:

os_signpost时间根本不显示。
因此,所有这些都可以在模拟器上很好地工作,但是当我切换到iPhone设备时却不能。
任何的想法?
let spid = OSSignpostID(log: SignpostLog.myLog, object: myObj as AnyObject)
defer { os_signpost(.end, log: SignpostLog.myLog, name: "operation1", signpostID: spid) }
os_signpost(.begin, log: SignpostLog.myLog, name: "operation1", signpostID: spid)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下观点:
struct TestView: View {
var body: some View {
GeometryReader { geo in
ZStack(alignment: Alignment(horizontal: .center, vertical: .center)) {
Text("TEST TEXT")
}.background(Color.red)
}
}
}
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呈现这个:
我希望 ZStack 中的视图居中,并且只有在删除 时才有效GeometryReader,如下所示:
struct TestView: View {
var body: some View {
ZStack(alignment: Alignment(horizontal: .center, vertical: .center)) {
Text("TEST TEXT")
}.background(Color.red)
}
}
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呈现这个:
如何使用GeometryReaderZStack 并仍然使内容居中,如上面最后一个渲染图片所示?为什么 GeometryReader 会扰乱 ZStack 内容对齐?
我正在尝试创建这个修改器:
struct CustomTextBorder: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
return content
.font(.largeTitle)
.padding()
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 15)
.stroke(lineWidth: 2)
)
.foregroundColor(.blue)
}
}
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当我这样做时,我收到Type 'CustomTextBorder' does not conform to protocol 'ViewModifier'错误。
看来我必须补充一下:
typealias Body = <#type#>
但是,我看到修改器的创建就像我最初在这里所做的那样,而无需提供typealias Body...
该修改器在这里起作用:
https://www.simpleswiftguide.com/how-to-make-custom-view-modifiers-in-swiftui/
为什么它对我不起作用?
我怎样才能让这个修改器起作用?为什么它对某些人有效而对其他人无效?这取决于项目的目标是什么吗?我的目标是 iOS 15。