直到现在我总是只有一个依赖项在.podspec文件中声明.
我的问题是:
包含多个的正确方法是什么?
当我只包含一个时,我会这样做:
s.dependency ='ReactiveCocoa'
我如何包含多个?
我有一个简单的类,我将块声明为变量:
class MyObject : NSObject
{
var progressBlock:(progress:Double) -> ()?
init() { }
}
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据我所知,如果以这种方式定义,progressBlock则不必在初始化器中init()初始化
但是,当我尝试编译时,我得到了他的错误:
Property 'self.progressBlock' not initialized at super.init
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所以问题是,我如何创建一个可选项progressBlock,所以我没有得到这个错误?
我正在尝试运行节点应用程序。我跑node app.js。当我这样做时,我收到此错误:
node:events:346
throw er; // Unhandled 'error' event
^
Error: listen EADDRINUSE: address already in use :::5000
at Server.setupListenHandle [as _listen2] (node:net:1311:16)
at listenInCluster (node:net:1359:12)
at Server.listen (node:net:1446:7)
Emitted 'error' event on Server instance at:
at emitErrorNT (node:net:1338:8)
at processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:81:21) {
code: 'EADDRINUSE',
errno: -48,
syscall: 'listen',
address: '::',
port: 5000
}
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我花了几个小时在网上寻找可能的解决方案,但到目前为止没有一个有效。相同的代码库在不同的机器上工作得很好。此错误发生在 Mac M1 芯片上。
有人知道如何解决这个问题吗?
我试图找到在 5000 上运行的进程,我试图杀死它们等等......到目前为止没有任何效果。我正在运行节点15.14.0。
我正在M1 Chip运行macOS Monterey
我该如何修复这个错误?
我正在尝试围绕一个简单的UIView对象创建一个阴影,该对象被添加到UIViewController的视图之上.这样做最直接的方法是什么?
我正在尝试为测试项目设置机器人.我有一个运行Server应用程序的mac mini.服务器对本地网络和所有服务器可见.在共享方案并创建机器人之后,我进入Xcode.
问题是,我无法启用右下角的"下一步"按钮.所以,我无法继续创建机器人.
找到并选择服务器.
为什么NEXT按钮被禁用?

我也尝试提交共享方案,但我仍然没有选择单击下一步.

我正在为UICollectionView编写自定义流布局.我可以看到并滚动细胞.
问题是我无法显示节标题的补充视图.
所以,
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)
layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString *)kind
atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
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永远不会被召唤.
在数据源中这种方法:
- (UICollectionReusableView *)
collectionView:(UICollectionView *)collectionView
viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind
atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
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也永远不会被召唤.
我怎样才能这样调用这些方法呢?
编辑:这是layoutAttributesForElementsInRect:
- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
NSMutableArray * attributes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:[[self.layoutInfo allKeys] count]];
for(NSIndexPath * indexPath in self.layoutInfo) {
UICollectionViewLayoutAttributes *itemAttributes = [self.layoutInfo objectForKey:indexPath];
if(CGRectIntersectsRect(rect, itemAttributes.frame)) {
[attributes addObject:itemAttributes];
}
}
return attributes;
}
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因此即使这样,也不会调用补充视图的两种方法.
deinitSwiftUI 视图中UIKit 视图的等价物是什么?
我已经看过了,.onDisappear...但是,在我看来,这并不是我应该用来知道 SwiftUI 视图何时永久消失的钩子,例如在导航期间等......
我试图在swift中生成一个线程.所以我有这条线:
...
let thread = NSThread(target: self, selector: doSomething(), object: nil)
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...
doSomething是类的范围内的函数.
该行给出了这个错误:"找不到接受提供的参数的init()的重载"
我在这里错过了什么?我可以在swift中创建一个新线程吗?
因此,我尝试在SwiftUI视图中调试时放入一条打印语句。
print("landmark: \(landmark)")
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在下面的身体。
var body: some View {
NavigationView {
List {
Toggle(isOn: $userData.showFavoritesOnly) {
Text("Favorite only")
}
ForEach(landmarkData) { landmark in
print("landmark: \(landmark)")
if !self.userData.showFavoritesOnly || landmark.isFavorite {
NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
}
}.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
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那么,在SwiftUI中打印到控制台的正确方法是什么?
编辑:我使Landmark符合CustomStringConvertible:
struct Landmark: Hashable, Codable, Identifiable, CustomStringConvertible {
var description: String { name+"\(id)" }
var id: Int
var name: String
.....
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我仍然收到“字符串不可转换为任何字符串”的错误。现在应该工作吗?
我从get请求中获取数据.数据(在响应正文中)看起来像这样:
... ÿÀ???"?ÿÄ??????????????ÿÄ?N??!1"AQa2q¡#BR±ð3brS²ÁÂÑá$ñCDTst¢³&45dÃÒÿÄ????????????ÿÄ?-??????!1A"Qa¡ðq±ÁÑ2áÿÚ?????û." """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """ """R1º#ª¥7Jíî½M6îNö ]·!]=Fvß`7~qÆee²%·JokkZüCbìþ<ù{ã9öùË®´(%A,Ià?2I?t×bn6wÆù¥V 2SÀ><k5ºÙØ92EhÎçü¨/aÝ!ã|ñþ¥ñßT}U«¦ÒÚµ«xuÕfƳ KØ {ù{ð$·DúBMZÆcp}´R|Mä2ó8üg)·ùôfõ$zXiRÞü}óÆ>,êÚûíR5ý:\ .....
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响应标头如下所示:
HTTP/1.1 200 OK
Content-Length: 26965
Access-Control-Allow-Origin: *
Content-Type: image/jpeg; charset=UTF-8
Date: Mon, 06 Feb 2012 21:14:21 GMT
Expires: Mon, 06 Feb 2012 22:14:21 GMT
Cache-Control: public, max-age=3600
Last-Modified: Fri, 13 Feb 2009 23:31:30 GMT
X-Content-Type-Options: nosniff
X-XSS-Protection: 1; mode=block
Server: Dropta Server 1.0
X-Frame-Options: SAMEORIGIN
Connection: close …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×4
node.js ×2
swift ×2
swiftui ×2
buffer ×1
cocoa-touch ×1
cocoapods ×1
fs ×1
javascript ×1
nsthread ×1
optional ×1
uiview ×1
xcode ×1
xcode-bots ×1