我想写一个应用程序,允许用户通过将麦克风放在扬声器旁边识别歌曲并听几秒钟的歌曲......所以Shazam的确如此.
我可以使用任何框架或库或服务在iOS中实现吗?
我试图了解将使用什么优先级来运行在自定义串行队列上调度的调度块,声明为:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.purposeOfQueue.queue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
所以,在这里,我只是说"队列"是一个串行队列.但是,系统将优先使用此队列.我知道有HIGH,DEFAULT,LOW,背景.
我也知道我可以这样做:
dispatch_set_target_queue(queue,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
这将使队列获得DEFAULT优先级.
但是,如果我只是做我上面展示的内容?
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.purposeOfQueue.queue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
什么优先使用?
我一直在Objective-C中使用这个宏:
#define RGBA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:(a)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找出如何在swift中获得最接近的东西.有任何想法吗?
所以我想了解allowCameraControl是如何工作的.
我有一个场景,我设置allowCameraControl = true.当我平移并且场景旋转或平移(两根手指......)时,我不明白场景套件对我来说真的有什么变化.
我期待相机节点改变位置或旋转.不是这样的.我还记录了场景的rootNode的位置和旋转......没有变化.
所以为了清楚,在渲染委托调用每一帧更新时,我记录了我为场景设置的摄像机节点的位置和旋转,我记录了根节点的位置和旋转,我还记录了te位置和旋转我添加到场景中的节点.这些都没有显示位置和/或旋转的任何变化.
任何人都可以向我解释当场景旋转或使用标准相机控件进行翻译时场景套件会发生什么变化?
在 SceneKit 中放大和缩小场景的正确方法是什么?
因此,当我在场景中启用标准相机控制并捏合和捏合时,场景会变得越来越小。那个捏真的在做什么?
它是否改变了整个场景的比例?它是否将相机移近?
我想以编程方式实现相同的效果。
我应该怎么做才能获得相同的效果?
我想为GCD调用创建一个宏,例如:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
stuff....
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
宏看起来像这样:main(^ {...})?
不知道如何写它.有什么建议吗?
谢谢
我有一个SceneKit设置,其中有一个Sphere,它被设置为动态体.
我能够运行应用程序并看到球体落在静态车身底板上.
我想要做的是设置场景,以便最初不会下降.
然后当一个函数运行时我想让sfere掉线.
什么是突然制作场景的正确逻辑/步骤(可能是按下按钮或其他东西)掉落球体?
我也尝试将球体设置为质量0然后将质量设置为100,但它不会导致掉落...
我正在使用 Postgres 并且我有一个包含几列布尔类型的表。c1,c2,c3,c4 是列 (BOOLEAN)。
在我的模型中,我必须有其中之一,并且只有一个设置为 true。其他三个一定是假的。
我在表的其他列上添加了类似的检查(针对 null,而不是 bool)案例,如下所示:
ADD CONSTRAINT only_one_name_not_null CHECK (num_nonnulls(n1, n2, n3, n4) = 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还没有找到做同样事情的解决方案,但使用布尔类型。
有没有办法强制一个布尔值为真,其他为假?
我有一个简单的观点是这样的:
struct TestView: View {
var body: some View {
Button(action: {}) {
Text("Button")
.padding()
.foregroundColor(.white)
}
.background(Color(.gray))
// .cornerRadius(10)
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.stroke(.red, lineWidth:4)
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它画出这样的:
我试图理解为什么边界会从视图中溢出(灰色区域)。我想绘制边框,使其保留在视图内(在灰色区域中)。看起来宽度的一半在外面,一半在里面。
如何使边框保持在覆盖范围内?
我正在查看 Apple Reminders 应用程序,并希望在 iPhone 上构建相同的弹出式视图。这是我指的屏幕:
因此,我可以使用 popover 修饰符在 iPad 上呈现类似 UI 的 popover。
struct ContentView: View {
// 1.
@State var isPopoverPresented = false
var body: some View {
// 2.
Button(action: {
self.isPopoverPresented = true
}) {
Text("Some content")
}
// 3.
.popover(isPresented: $isPopoverPresented) {
Text("Popover is Presented")
.font(.largeTitle)
.frame(width: 200, height: 300)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,当该代码在 iPhone 上运行时,弹出窗口会变成从底部出现的全屏模式。
我想知道是否有一种原生方法可以构建像“提醒”应用程序中所示的屏幕,或者该屏幕是 iPhone 上具有自定义布局逻辑的自定义视图吗?