小编pro*_*cal的帖子

如何通过SKEffectNode在精灵周围创建一个光晕

我有一个SKSpriteNode我希望在它的边缘有蓝色光晕以突出显示目的.我猜我需要让我的精灵成为a的孩子,SKEffectNode然后创建/应用某种过滤器.

更新:我已经使用所选答案的方法调查了这一点,并发现SKEffectNode即使你已经设置为shouldRasterize"无过滤器"定义,它也会有相当大的性能.我的结论是,如果你的游戏一次需要10个以上的移动物体,SKEffectNode即使是光栅化也不会涉及到它们.

我的解决方案可能涉及预渲染的发光图像/动画,因为SKEffectNode不会根据我的要求削减它.

如果有人对我失踪的任何事情有所了解,我会很感激你所知道的一切!

我接受了答案,因为它确实实现了我的要求,但是想要将这些笔记添加到任何想要走这条路线的人,这样你就可以了解使用中的一些问题SKEffectNode.

iphone ios sprite-kit skeffectnode

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概述或隐藏字体的最佳方法是什么?

我没有在Sprite Kit中找到任何支持Drophadow或字体轮廓的内容.对于Drophadow,我猜我可以创建第二个SKLabelNode并将其偏移到另一个之后.

有没有什么方法可以使用SKEffectNode作为轮廓或阴影?可能使SKLabelNode成为SKEffectNode的子代?

更新:

我能够使用第一个后​​面的第二个SKLabelNode得到一个不错的阴影,即黑色和偏移.仍然对其他潜在的选择感兴趣,但这似乎运作良好.

sprite-kit

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如何设置SKLabelNode的对齐方式

我试图在更新后修复SKLabelNode的左侧.问题在于SKLabelNode正朝两个方向发展.我想要的只是在右侧成长.非常感谢.

sprite-kit sklabelnode swift

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尝试使用快速枚举从父项中删除节点时出错

升级到iOS 8 b3和Xcode 6 b3后,我在didSimulatePhysics方法中出错:

[self enumerateChildNodesWithName:@"name" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
    if (node.position.y < 0 || node.position.x>320 || node.position.x<0) {
        [node removeFromParent];
    }
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然我启用了异常断点和僵尸对象,但我没有进一步了解为什么会发生这种情况.错误是线程1 BreakPoint 1.3.[level didSimulatePhysics]非常感谢任何帮助.

Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <__NSArrayM: 0x7edf17d0> was mutated while being enumerated.'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iphone xcode objective-c ios sprite-kit

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有没有办法创建SKSpriteNode的CGPath匹配大纲?

我的目标是创建一个与SKSpriteNode的轮廓匹配的CGPath.

这对于创建SKSpriteNodes的发光/轮廓以及物理路径非常有用.

我曾经有过一个想法,但我对CIImage一点都没有用,所以我不知道是否有办法在像素级别访问/修改图像.

那么也许我可以将这样的东西移植到Objective-C:

http://www.sakri.net/blog/2009/05/28/detecting-edge-pixels-with-marching-squares-algorithm/

同样非常开放的其他方法使这个过程自动化,而不是我为物理或轮廓/发光效果的每个精灵创建形状路径.

core-image ios sprite-kit

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XCode中此栏上的渐变代表什么?

我刚刚开始使用XCode 5,我很好奇这个条形和渐变.在此输入图像描述

我不能说我记得在第5版之前看过它.我在做了一些分析之后才注意到它,虽然它可能一直存在.即使在版本4.5中我也知道.

每个代码块中的渐变似乎都不同,所以我认为它代表了在该代码块中花费的时间.通过代码查看,在具有循环的区域中似乎更暗,这就是我有这个假设的原因.

xcode ios xcode5

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