我一直在尝试分别在Xcode 6.3.2和6.4 beta上安装iOS模拟器8.3和8.4.在第一种情况下甚至不能下载此模拟器,而在Xcode 6.4中它显示错误"无法下载和安装iOS 8.3模拟器.安装软件包需要授权".我在网上搜索但我找不到任何东西,所以我尝试从Apple开发者网站以及应用程序商店重新安装Xcode而没有任何变化.我唯一可以使用的模拟器是8.2.我无法安装任何其他版本.任何帮助将非常感激.
这是Xcode 6.4上的错误,没有iOS 8.4 Simulator的附加选项

这些是我下载的模拟器选项,导致该错误

这些是我在Xcode 6.3.2中的选项,没有iOS 8.3的选项

我有一个ProgressBar,我想要为其指定一个customColor颜色,并根据进度淡入另一种颜色.使用下面的方法,我得到一个深色的彩虹效果颜色,包括红色,深棕色和深绿色.起始颜色为浅蓝色,目标颜色为浅绿色.
-(UIColor *) makeCustomColorFromProgressValue:(float) progress{
UIColor *color;
// startColor Color - lightBlue
float red = 0.53;
float green = 0.82;
float blue = 1;
//Destination Color - lightGreen
float finalRed = 0.53;
float finalGreen = 1;
float finalBlue = 0.82;
float newRed = 80;//finalRed *255;
float newGreen = (finalGreen *progress) *255;
float newBlue = (finalBlue *progress) *255;
color = Rgb2UIColor(newRed, newGreen, newBlue);
return color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在更新到xcode 4.6和ios6.1之后,我得到了这个新错误"'objectType'用作前一个参数的名称,而不是作为选择器的一部分 ".我多次得到这个.有任何想法吗?
PS:它显示的方法是用于反向地理编码的自定义方法.
-(void) getAddress: (NSString *) objectType: (CLLocationCoordinate2D) objectCoordinate
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在iOS模拟器上模拟GPS移动?我正在开发一个使用gps的应用程序,我需要在用户位置发生变化时对其进行测试.我该怎么做?先感谢您..
升级到iOS 8 b3和Xcode 6 b3后,我在didSimulatePhysics方法中出错:
[self enumerateChildNodesWithName:@"name" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
if (node.position.y < 0 || node.position.x>320 || node.position.x<0) {
[node removeFromParent];
}
}];
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虽然我启用了异常断点和僵尸对象,但我没有进一步了解为什么会发生这种情况.错误是线程1 BreakPoint 1.3.[level didSimulatePhysics]非常感谢任何帮助.
Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <__NSArrayM: 0x7edf17d0> was mutated while being enumerated.'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在tableview底部添加带有uitextfield的Programmaticaly工具栏?喜欢聊天或短信应用..提前谢谢你..
我需要用模糊渐变来掩盖图像.
更详细; 我希望图片从左边开始,根本没有模糊,右边是模糊的.模糊将开始在某个地方发生.我已经设法将图像完全模糊,但作为单独的图像,但我如何应用模糊的半透明渐变?
UIImageView *bluredImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
bluredImgView.frame = frame;
CAGradientLayer *lay = [CAGradientLayer layer];
lay.frame = bluredImgView.bounds;
lay.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor colorWithWhite: 0.0 alpha: 0.0] CGColor], (id)[[UIColor colorWithWhite: 1.0 alpha: 1.0] CGColor], nil];
lay.startPoint = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
lay.endPoint = CGPointMake(1.0f, 0.0f);
bluredImgView.layer.mask = lay;
[_profileImageView addSubview:bluredImgView];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个使用SpriteKit和发射器粒子(sks)的应用程序,我发现它不像Scene kit的粒子(scnp)那么逼真.所以我希望将其纳入SKScene,但我不确定这是否可行.所以我决定创建一个SCNScene和粒子(scnp).但是我想添加背景图像,唯一的3D效果就是粒子.任何人都可以帮我设置我的SCNScene的背景图像.传统上我会将它添加到SKScene,但我无法在线找到任何有关SceneKit的帮助.
let backgroundNode = SKSpriteNode(imageNamed: "backgroundImage")
backgroundNode.size = view.frame.size
backgroundNode.position = CGPointMake(view.frame.size.width/2, view.frame.height/2)
self.addChild(backgroundNode)
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先感谢您
代码来自名为ZLBalancedFlowLayout的github控件.(链接).我一直在尝试更新到Swift 2.0但我得到这个错误"'map'不可用:在序列上调用'map()'方法".任何意见将是有益的.先感谢您.
private func collectionView(collectionView:UICollectionView, framesForItemsInSection section:Int, inout updateContentSize contentSize:CGSize) -> ([CGRect], [CGFloat]) {
let maxWidth = Float(scrollDirection == .Vertical ? contentSize.width : contentSize.height),
widths = map(0..<collectionView.numberOfItemsInSection(section), {(item: Int) -> Float in
let itemSize = self.sizeForItemAtIndexPath(NSIndexPath(forItem: item, inSection: section)),
ratio = self.scrollDirection == .Vertical ?
itemSize.width/itemSize.height :
itemSize.height/itemSize.width
return min(Float(ratio*self.rowHeight), Float(maxWidth))
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实施原生广告,但 adLoader 委托不会被调用。更有趣的是,委托由于某种原因变成了 nil。没有打印错误,没有收到。任何意见是极大的赞赏。
func getAd(){
let adLoader = GADAdLoader(adUnitID: adUnitID, rootViewController: self, adTypes: [.native], options: [options])
adLoader.delegate = self
print(adLoader.delegate)
adLoader.load(GADRequest())
}
extension ViewController:GADNativeAdDelegate, GADAdLoaderDelegate{
func adLoader(_ adLoader: GADAdLoader, didReceive nativeAd: GADNativeAd) {
print("did receive")
// A native ad has loaded, and can be displayed.
}
func adLoaderDidFinishLoading(_ adLoader: GADAdLoader) {
print("finish Loading")
// The adLoader has finished loading ads, and a new request can be sent.
}
func adLoader(_ adLoader: GADAdLoader, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
print(error)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 伙计我做错了什么?
if (numberstring.intValue <=15) {
rankLabel.text = @"A1";
}
else if (numberstring.intValue >16 && <=40){
rankLabel.text = @"A2";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在"<= 40"上收到错误..
ios ×9
xcode ×7
objective-c ×5
swift ×3
iphone ×2
sprite-kit ×2
admob ×1
animation ×1
c ×1
delegates ×1
gps ×1
if-statement ×1
ios6.1 ×1
scenekit ×1
scnnode ×1
simulator ×1
swift2 ×1
toolbar ×1
uicolor ×1
uiimage ×1
uiimageview ×1
uitableview ×1
xcode4.6 ×1
xcode6 ×1