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具有块而不是墙的深度优先搜索迷宫生成算法

我正在尝试将深度优先搜索算法应用到我的游戏中.我一直在研究这个网页:http://www.mazeworks.com/mazegen/mazetut/index.htm,但却发现我无法使用块而不是Walls.我所说的块是一个覆盖整个单元格的正方形,而不仅仅是边缘.我认为用这种方式做起来会更容易,但现在我不太确定.有没有人这样做过?如果是这样,怎么样?(伪代码很好).或者,如果它更容易,我应该采用墙壁方法吗?

algorithm maze depth-first-search

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C#datagridview列成一个数组

我正在用c#构建一个程序,并在其中包含了一个datagridview组件.datagridview具有固定数量的列(2),我想将其保存到两个单独的数组中.但行数确实发生了变化.我怎么能这样做?

.net c# arrays datagridview

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XNA中的高级RPG样式移动

我正在做一个自上而下的RPG游戏 - 类似于口袋妖怪,但我坚持角色运动.基本上,我想要实现的是为我的播放器和地图上的其他人提供基于平滑图块的移动系统.有没有人设法有效地做到这一点?如果是这样,怎么样?

xna

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