Xed*_*ire 6 algorithm maze depth-first-search
我正在尝试将深度优先搜索算法应用到我的游戏中.我一直在研究这个网页:http://www.mazeworks.com/mazegen/mazetut/index.htm,但却发现我无法使用块而不是Walls.我所说的块是一个覆盖整个单元格的正方形,而不仅仅是边缘.我认为用这种方式做起来会更容易,但现在我不太确定.有没有人这样做过?如果是这样,怎么样?(伪代码很好).或者,如果它更容易,我应该采用墙壁方法吗?
根据您实际希望实现的目标,我为您提供两种解决方案。它们基本上都是您引用的网站上提供的算法。
1.) 迷宫中的预定义位置有方块
2*k+1你在网格上运行算法(2*p+1, 2*q+1); p,q < k) 的单元格标记为块。2.)您需要的是块,而不是分隔单元格的墙壁。
在开始算法之前,将任意数量的单元格标记为块。按照源中所述进行操作,但切勿考虑任何块单元。如果您想保证迷宫中的完全无障碍,您必须采取特殊的预防措施。一个简单的方案是永远不会将单元格标记为具有超过 1 个块作为邻居的块。
希望这些想法适合您的需求,
最好的问候,卡斯滕