小编ARG*_*Geo的帖子

ARKit Stereo – 是否可以同时运行两个 ARSCNView?

我想对我现有的 AR 应用程序做一些修改,我想拆分视图并添加到 2ARSCNView中,这样用户就可以使用 VR Card Box 并获得不同的体验,但 Xcode 总是返回给我:

Session (0x102617d10): did fail with error: Error Domain=com.apple.arkit.error Code=102 "Required sensor failed."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,我假设我不能同时运行 2 个ARSCNView会话,还是我错了?

augmented-reality scenekit swift arkit arscnview

2
推荐指数
1
解决办法
1021
查看次数

如何将 1800 秒格式化为 MM:SS 格式

我有以下用于简单倒数计时器的 Kotlin 代码:

val thousand: Long = 1000

val timer = object: CountDownTimer(1800000, 1000) {

    override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
        var timeResult = millisUntilFinished/thousand
        textTimer.text = "$timeResult"
    }
    override fun onFinish() {
        textTimer.text = "Time is out"
    }
}
timer.start()
textTimer.text = "$timer"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何格式化1800 seconds30 min : 00 sec在科特林

android countdowntimer kotlin

2
推荐指数
1
解决办法
827
查看次数

如何从 ZIP 文件再次生成 USDZ 文件?

大家好,我正在尝试解压缩 USDZ 文件,修改纹理,然后再次压缩 USDZ 文件,但它损坏了。

有什么特殊的方法可以将文件压缩回来吗?即使我再次解压缩并压缩它也会停止工作并且文件大小不同。

我没有使用压缩和加密来压缩文件。我注意到的一件事是 USDZ 文件的“需要提取”属性是“2.0 或更高版本”,而我的新 zip 文件值是“1.0 或更高版本”。此外,原始 USDZ zip 中的文件有一些额外的字段,我无法读取或添加到我的新文件中。

可能会发生什么?任何帮助,将不胜感激。

augmented-reality scenekit arkit usdz realitykit

2
推荐指数
1
解决办法
3214
查看次数

在ARKit和RealityKit中使用Raycast的真正好处是什么?

什么是光线投射在ARKit和RealityKit方法?

       func raycast(origin: SIMD3<Float>, 
                 direction: SIMD3<Float>, 
                    length: Float = 100, 
                     query: CollisionCastQueryType = .all, 
                      mask: CollisionGroup = .all, 
relativeTo referenceEntity: Entity? = nil) -> [CollisionCastHit]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

makeRaycastQuery实例方法:

func makeRaycastQuery(from point: CGPoint, 
                 allowing target: ARRaycastQuery.Target, 
                       alignment: ARRaycastQuery.TargetAlignment) -> ARRaycastQuery?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何帮助表示赞赏。

augmented-reality swift arkit realitykit

2
推荐指数
1
解决办法
535
查看次数

如何设置已知的位置和方向作为ARKit的起点

我开始使用 ARKit,并且有一个用例,我想知道从一个已知位置到另一个位置的运动。

所以我想知道是否有可能(像每个跟踪解决方案一样)在 ARKit 中设置已知的位置和方向作为跟踪的起点?

问候

computer-vision augmented-reality swift arkit realitykit

2
推荐指数
1
解决办法
2119
查看次数

ARCore – 模型旋转

我正在 ARCore Android 中工作,我想在单击按钮时旋转 3D 模型。

我已经完成了旋转,但问题是它不会在当前位置旋转,即如果模型移动到平面上的其他位置,它会回到模型投影的初始位置,在这里我们可以看到旋转。我想将我的模型旋转到平面上的任何位置,并且它保留在那里。

这是我的代码

 private void rotateRight(TransformableNode node, AxisClass objAxis, Vector3 pos) {
     node.getRotationController().setEnabled(true);
     node.getScaleController().setEnabled(true);
     node.getTranslationController().setEnabled(false);

     Quaternion rightMoveVector = new Quaternion();
     rightMoveVector = tNode.getLocalRotation();

     Quaternion orientations = new Quaternion();
     Quaternion orientation = Quaternion.axisAngle(new Vector3(pos.x, 1.0f, pos.z), rotateAngle);
     node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), rotateAngle));
     rotateAngle = rotateAngle + 30;
     objAxis.setRotateRight(String.valueOf(rotateAngle));
     objAxis.setY_axis(String.valueOf(Math.toRadians(rotateAngle)));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java android augmented-reality arcore sceneform

2
推荐指数
1
解决办法
1343
查看次数

如何在 RealityKit 中为变换设置动画

在我之前的问题中,我已经找到了如何仅在对象上的一个轴上进行旋转变换,现在我希望将其设置为动画。

有没有办法在 RealityKit 中做到这一点?

xcode animation augmented-reality swift realitykit

2
推荐指数
2
解决办法
1758
查看次数

如何使用 ARKit 和 RealityKit 检测二维图像

我想使用ARKitRealityKit检测 2D 图像。我不想使用 SceneKit,因为很多实现都基于 RealityKit。我在 RealityKit 上找不到任何检测图像的示例。我参考了苹果的https://developer.apple.com/documentation/arkit/detecting_images_in_an_ar_experience示例代码。它使用 Scenekit 和ARSCNViewDelegate

let arConfiguration = ARWorldTrackingConfiguration()
arConfiguration.planeDetection = [.vertical, .horizontal]
arConfiguration.isLightEstimationEnabled = true
arConfiguration.environmentTexturing = .automatic

if let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "sanitzer", bundle: nil) {
    arConfiguration.maximumNumberOfTrackedImages = 1
    arConfiguration.detectionImages = referenceImages
}
self.session.run(arConfiguration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已实施ARSessionDelegate但无法检测图像?

func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
    //how to capture image anchor?
}   
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
    //how to capture image anchor? …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

augmented-reality swift arkit arimageanchor realitykit

2
推荐指数
1
解决办法
598
查看次数

ARKit – 如何将 ARImageTrackingConfiguration 与 ARFaceTrackingConfiguration 结合使用?

我构建了一个使用图像跟踪和交换平面图像的应用程序。我还使用了人物遮挡(现在),这样人们就可以在这些图像前面拍摄照片。我真的希望这个应用程序有一个自拍模式,这样人们就可以在图像交换区域前拍摄自己的照片。

我正在阅读 ARKit 3.5 上的功能,但据我所知,唯一支持前置摄像头的是ARFaceTrackingConfiguration,它不支持图像跟踪。ARImageTrackingConfiguration并且ARWorldTrackingConfiguration只使用后置摄像头。

有没有办法使用前置摄像头制作带有人物遮挡(和图像跟踪)的自拍模式?

augmented-reality swift arkit realitykit

2
推荐指数
1
解决办法
1938
查看次数

在 RealityKit 中启用手势

我有一个自定义的 usdz 文件(不是通过代码创建的,但比方说一把真正的椅子!)。我将其保存在Entity.

一旦我有了它,这就是我的代码:

func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
            
    if let modelEntity = model.modelEntity {
        
        print("\(model.modelName)")
        
        let anchorEntity = AnchorEntity(plane: .horizontal)
        
        anchorEntity.addChild(modelEntity.clone(recursive: true))
        
        uiView.scene.addAnchor(anchorEntity)
        
        // modelEntity.generateCollisionShapes(recursive: true) 
        // If we have multiple object, recursive true help to generate collision for all of them
        
        uiView.installGestures(.rotation, for: modelEntity as! Entity & HasCollision)
        
        uiView.debugOptions = .showPhysics
        
    } else {
        
        print("Unable to load modelEntity for \(model.modelName)")
        
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里的问题是“参数类型‘Entity’不符合预期类型‘HasCollision’”。所以我无法添加任何手势。

但我找不到任何有用的资源来实现我的最终目标。有什么建议吗?

augmented-reality swift arkit swiftui realitykit

2
推荐指数
1
解决办法
3958
查看次数