小编Jef*_*ume的帖子

如何使用autolayout创建总宽度的百分比?

我需要创建三个动态列,每个列具有固定的总宽度百分比.不是三分之一,而是不同的价值观.例如,下图显示了三列:第一列为42%宽,第二列为25%宽,第三列为33%宽.

对于视图控制器上的600像素,分别为252,150和198像素.

但是,对于任何后续显示尺寸(即iPhone 4横向(960宽)或iPad 2纵向(768宽),我希望相对百分比相同(不是上面引用的像素宽度).

有没有办法使用Storyboard(即没有代码)?我可以在代码中轻松完成这项工作,但我的目标是尽可能多地将这种显示逻辑放入Storyboard中.

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xcode ios autolayout

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PHP return_var代码?

我正在测试php exec命令:

http://php.net/exec

我得到的结果代码是127.

我的PHP代码是:

<?

print "<br>executing 'hello':<br><b>";
exec ("hello", $output, $result);
var_dump($output);
print "<br>$result";
print "<br></b>end hello.";


print "<br><hr><br>";


print "<br>executing 'dir':<br><b>";
exec("dir", $output2, $result2);
var_dump($output2);
print "<br>$result2";
print "<br></b>end dir.";

?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出是:

executing 'hello':
array(0) { } 
127
end hello.


executing 'dir':
array(2) { [0]=> string(42) "bs1.jpg hello  index.htm ml1_1.jpg pp1.jpg" } 
0
end dir.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

php文档(据我所知)说:

return_var

如果return_var参数与输出参数一起出现,则执行命令的返回状态将写入此变量.

...但没有输出可能性列表或查找它们的方法.

有什么建议?

php exec

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在iPhone上使用CoreMotion/DeviceMotion模拟图像浮动效果

我在ViewController中有一系列图像.

我通过改变他们各自的层来"漂浮"它们:

img.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0.0f, 0.0f, myZ);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样可以使图层浮动在屏幕上方 - 在模拟器中,没有可见效果(这是正确的).

我想要做的是具有这样的效果:向左/向右/向前/向后移动设备会使其看起来像层浮动一样微妙.将设备向左倾斜时,应将整个视图向右倾斜.这会让你感觉移动设备可以让你看到周围的角落 - 也就是说它会让人感觉图像真的漂浮在屏幕上方,因为它们会以不同的速度移动(基于它们的z指数).

我已经制作了一个测试项目(这里是项目文件),它有一个示例项目来演示这个.

我的问题是我不是一个数学家,所以我正在努力用最好的方法来模拟微妙的浮动效果.现在,我有一个DeviceMotion的监听器,然后执行:

self.view.layer.sublayerTransform = CATransform3DMakeRotation(20.0f * M_PI / 180.0f, 2*motion.attitude.pitch, -2*motion.attitude.roll, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这非常接近我想要的,但它并不完全正确.

我认为这种效果可以在许多不同的应用中使用.我希望将此扩展到朋友和我正在进行的人脸检测(因此它会根据人脸的移动移动父视图 - 即使他们保持手机/设备完全静止).

我意识到我会让人们回答"只是使用OpenGL".这不是我需要的答案 - 除非你发布一大堆代码,展示如何在这个项目中集成它.(我不是在寻找新问题来解决.:-)

同样,完整的项目在这里(iphone浮动视图)适合任何想要看到效果的人.(当这个工作时,我会将完整的(工作)项目留在这里,以供后人使用.)

iphone transform accelerometer layer gyroscope

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如何检测iPhone的高度(用于增强现实游戏)?

我正在努力在3D空间中定位iPhone设备.

我可以使用lat/long来检测物理位置,我可以使用磁力计来确定它们所面对的方向,我或许可以使用加速度计来确定它们的设备是如何定向的,但我无法想象找出一种让设备离开地面高度的方法.

具体来说,我需要知道用户是蹲下,还是将手伸向天花板(不同的约2米/ 6英尺).

我在博客上发布了更详细的描述:http://pushplay.net/blog_detail.php?id = 36

我会喜欢任何关于如何伪造这种信息的建议.我真的想要那种需要躲避和晃动的交互性和动作,而不是让某人坐下来和手机角度 - 这种方式可以让人们"欺骗"玩Wii游戏......

iphone 3d augmented-reality

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如何杀死设置为延迟后触发的选择器(在iPhone上)?

如果我有一个视图,其中performSelector设置为在延迟后触发:

[self performSelector:@selector(generateBall) withObject:NULL afterDelay:1.5];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...但是我在选择器触发之前删除了查看该视图(例如,由于用户交互),然后我的应用程序崩溃了.

有没有办法在该视图的dealloc方法中终止延迟选择器?

编辑:

我试过了两个:

[[NSRunLoop mainRunLoop] cancelPerformSelector:theBall target:self argument:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

[[NSRunLoop currentRunLoop] cancelPerformSelector:theBall target:self argument:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然两者都工作(允许我加载一个新的视图),加载上一个视图最终给我一个灰色的屏幕.

除了列出的那些Apple文档之外,我还没有找到任何有关cancelPerformSelector的教程或其他信息,并且关于线程和运行循环的文档似乎非常复杂(主要是因为它们没有列出工作代码示例,会让我更容易介入并理解发生的事情).

iphone selector

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如何使用Core Animation堆叠图像以模拟深度?

我有一系列UIImages,我需要用它来模拟深度.我无法使用缩放,因为我需要能够旋转父视图,并且图像应该看起来像是在彼此前面明显堆叠,而不是在同一平面上.

我创建了一个新的基于ViewController的项目并将其放在viewDidLoad中(以及附加的三个120x120像素图像,名为1.png,2.png和3.png):

- (void)viewDidLoad {

    // display image 3
    UIImageView *three = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"3.png"]];
    three.center = CGPointMake(160 + 60, 240 - 60);
    [self.view addSubview:three];

    // rotate image 3 around the z axis
    // THIS IS INCORRECT
    CATransform3D theTransform = three.layer.transform;
    theTransform.m34 = 1.0 / -1000;
    three.layer.transform = theTransform;

    // display image 2
    UIImageView *two = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"2.png"]];
    two.center = CGPointMake(160, 240);
    [self.view addSubview:two];

    // display image 1
    UIImageView *one = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"1.png"]];
    one.center = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iphone core-animation

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iPhone上的加速器范围是什么?

我似乎无法在网上找到任何关于此的文档,我在谷歌搜索的内容给了我很多相互矛盾的信息......

iphone accelerator accelerometer

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UICollectionViewCell 到全屏的过渡

是否可以创建一个segue(或某种过渡动画)来点击 UICollectionView 单元格以使其展开为全屏?

即使只扩展单元格内的 UIImageView 然后用 segue 交换它对我来说也有用......

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storyboard ios segue uicollectionview uicollectionviewcell

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如何在UICollectionView中获取Storyboard以支持动态大小的单元格?

我的动态大小的Storyboard中有以下布局:

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但是,在运行应用程序时(取决于方向),单元格如下所示:

在此输入图像描述

这是可以预期的,因为先前的单元格具有静态高度和宽度.

但是,我希望单元格根据设备宽度动态调整大小(为此目的,高度可以保持静态).CollectionView本身正确调整大小,因为它固定在其超级视图上,因此如何使用自动布局约束(相对于UICollectionView指定的静态单元格大小)覆盖单元格.

xcode storyboard ios uicollectionview uicollectionviewcell

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如何将参数传递给Flash投影仪(Windows)?

有没有办法将命令行参数传递给Windows中的Flash投影仪?我有另一个应用程序(在这种情况下,安装程序)需要与Flash投影仪通信(闪存工作方式相同).我无法在网上找到任何信息(一切似乎都集中在使用FSCommand参数来执行未来的投影仪,这对我调用原始投影仪没有帮助)...

flash flashvars embedded-flashplayer projector

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