我正在设计我的应用程序UI.我需要一个如下布局:

(<和>是按钮).问题是,我不知道如何确保TextView将填充剩余空间,两个按钮具有固定大小.
如果我在文本视图中使用fill_parent,则无法显示第二个按钮(>).
如何制作看起来像图像的布局?
从我们公司的私有服务器克隆Git存储库时,我遇到了一个非常奇怪的情况.存储库不是匿名的(它需要身份验证),但是在克隆时,VS没有询问任何用户名和密码,并自动使用旧员工的旧身份验证.有没有办法删除保存的用户名和密码,并使Visual Studio在克隆时提示他们?
git visual-studio visual-studio-2013 azure-devops git-credential-manager
我的老板说我应该使用null == obj,因为它比它好obj == null,但他不记得为什么这样做.有没有理由使用null == obj?
我觉得不知怎的......对面!
在Google上进行一些搜索后,我发现的唯一一件事就是:
在C中,它可以防止您在条件结构中意外地键入(obj = null).
我希望我的轮播图像位于中心(水平),默认情况下不是这样.我按照这个主题的解决方案.
但是,使用此解决方案,当轮播调整大小并小于图像时,将裁剪图像而不是默认缩放.
我怎样才能使我的图像居中,但让它延伸到旋转木马项目?
我有以下代码类:
public class Foo
{
public Nested Bar { get; } = new Nested(this);
public class Nested
{
public Nested(Foo foo)
{
foo.DoSomething();
}
}
private void DoSomething()
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我收到此编译错误:
关键字'this'在当前上下文中不可用
我可以通过简单地不使用自动属性初始化器来修复它,并明确地将其移动到构造函数中:
public Nested Bar { get; }
public Foo()
{
this.Bar = new Nested(this);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会这样?是不是Auto-Property Initializer实际上转换为IL中的构造函数代码?
我已经在StackOverflow上阅读了许多Tic Tac Toe主题.我发现维基百科上的策略适合我的演示项目:
如果玩家在下表中选择具有最高优先级的移动,则玩家可以玩完美的井字游戏[3].
1)胜利:如果你有两个连续的比赛,打第三个连续三个.
2)阻挡:如果对手连续两次,则发挥第三个阻挡他们.
3)福克斯:创造一个可以通过两种方式获胜的机会.
4)阻挡对手的分叉:
选项1:连续创建两个以强制对手进行防守,只要它不会导致他们创建分叉或获胜.例如,如果"X"有一个角,"O"有中心,"X"也有相反的角,"O"不能为了赢得角落.(在这个场景中扮演角球会为"X"赢得一个分叉.)
选项2:如果存在对手可以分叉的配置,则阻止该分叉.
5)中心:打中锋.
6)对角:如果对手在角落,则对角.
7)空角:打空角.
8)空的一面:空洞的一面.
我按照这一步,计算机永远不会丢失.但是,它的攻击方式并不完美.因为我不知道如何做第3步.这是我在第3步中所做的:扫描每个单元格,检查是否在该单元格上放置标记创建了一个fork,然后将其放在那里.
private void step3() // Create Fork.
{
int[] dummyField = (int[])field.Clone();
// Try Level 1 Dummy
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (dummyField[i] != 0) continue;
dummyField[i] = 2;
if (countFork(dummyField, 2) >= 2)
{
nextCell = i;
return;
}
dummyField[i] = 0;
}
}
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请给我一些关于这一步的建议.
EDIT1:计数叉将计算计算机有多少叉(计算机的令牌为2,玩家令牌为1,因为我也使用了该方法用于步骤4,因此在countFork功能中有令牌参数).
EDIT2:我说它不完美的原因是(CPU先行,其细胞为蓝色,人体细胞为红色).
正如您所看到的,如果我放入顶部单元格,计算机就会获胜.但是,如果我放入右侧的单元格,它就是一个平局,虽然计算机仍然可以获胜.
编辑3:不知道为什么,但我评论了第3步,计算机播放......完美!我真的很惊讶!这是我的countFork函数(我需要将此代码移植到Alice,它不支持二维数组,因此我使用getNumberFromXY将二维数组转换为一维):
private int countFork(int[] field, int token)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在这里遇到一个奇怪的问题。我创建了一个 Worker 项目,以便按照本文档在 .NET 6 中创建 Windows 服务。我想从中读取设置,appsettings.json所以我添加了以下代码:
IHost host = Host.CreateDefaultBuilder(args)
.UseWindowsService(options =>
{
options.ServiceName = "My Service";
})
.ConfigureServices(services =>
{
var settings = new ScriptOptions(); // ScriptOptions is just a POCO class
services.Configuration.Bind(settings);
services.AddHostedService<WindowsBackgroundService>();
})
.Build();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,IntelliSense 似乎认识到( 的实例)Configuration中存在属性。servicesIServiceCollection
但是,代码无法编译并出现以下错误:
“IServiceCollection”不包含“Configuration”的定义,并且找不到接受“IServiceCollection”类型的第一个参数的可访问扩展方法“Configuration”(您是否缺少 using 指令或程序集引用?)
我缺少什么包裹?我的项目目前有:
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Hosting" Version="6.0.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Hosting.WindowsServices" Version="6.0.0" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) VS2013中我喜欢的功能是CSHTML文件中的CSS Class IntelliSense,但是,他们在按下时退出标签的新功能SPACE非常烦人.
例如:我通常使用带有多个类的Bootstrap,说:
<button class="btn_ <- My pointer is here
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我想按下SPACE并添加btn-default,但相反,它会跳出来:
<button class="btn" _ <- new pointer position
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要更多的时间来上课.有没有办法把它关掉?
Ps:我目前最快的克服这个问题的方法是在按下ESC之前按下SPACE.
c# ×4
java ×3
android ×2
css ×2
oop ×2
.net ×1
.net-6.0 ×1
algorithm ×1
asp.net-core ×1
asp.net-mvc ×1
azure-devops ×1
callback ×1
comparison ×1
constructor ×1
git ×1
html ×1
image ×1
intellisense ×1
layout ×1
razor ×1
razor-pages ×1
reusability ×1
tic-tac-toe ×1