小编gdf*_*f31的帖子

从高度图计算法线

我正在尝试使用中心差分将高度图转换为法线矩阵,该矩阵稍后将对应于给定点的陡度。

我发现了几个具有正确结果的链接,但没有解释背后的数学原理。

  T
L O R
  B
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个链接我意识到我可以这样做:

Vec3 normal = Vec3(2*(R-L), 2*(B-T), -4).Normalize();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是我不知道2*-4来自哪里。

这个中心差分的解释中,我看到我们应该将该值除以 2,但我仍然不知道如何将所有这些联系起来。

我真正想知道的是这背后的线性代数定义。我有一个高度图,我想测量中心差异,我想获得法线向量以供稍后用于测量陡度。

PS:Z轴是高度。

graphics vector linear-algebra computational-geometry

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OpenGL - 鼠标坐标到空间坐标

我的目标是将球体放置在鼠标指向的位置(Z-coord为0).

我看到了这个问题,但我还没有理解MVP矩阵的概念,所以我研究了一下,现在我有两个问题:

如何从相机设置创建视图矩阵,如查找,眼睛和向上矢量?

我还阅读本教程的几种类型的相机,这一个WebGL的.

我仍然可以把它放在一起我不知道如何获得投影矩阵...

我应该采取哪些措施来实现所有这些目标?

c++ opengl graphics glut glfw

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