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Three.js PointsMaterial 性能缓慢 - 大精灵/形状会降低性能

我正在处理大约 60,000 个顶点的点云。

如果我渲染云“查看它很小”,性能还可以,但是当我“放大”并在屏幕上看到大精灵/平面/点时,性能会下降。

这是使用 aPointsMaterial或 a RawShaderMaterial、Points对象或instancedBufferGeometry网格来实现的。

看起来,当渲染覆盖大部分画布的单个大形状时,性能会下降。

如果点具有透明纹理,性能会下降得更糟。

我记得在处理中渲染大的重叠透明图像时遇到了类似的问题。

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