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Three.js - 没有纹理绑定到单位0错误

从今天的Chrome更新(版本50.0.2661.86(64位)OSX)开始,我的基于three.js的应用程序开始输出此警告:

[.CommandBufferContext]RENDER WARNING: there is no texture bound to the unit 0

并且应用程序不再加载(它只是卡在加载屏幕中).

为了给出这个错误的奇怪的上下文,我们用纹理+法线贴图实例化网格,并且有一个奇怪的行为,其中: - 如果我们加载应用程序崩溃的所有实例 - 如果我们加载更少的实例,应用程序加载

有关信息,我们在材质创建回调中加载所有纹理,因此之前的Stackoverflow答案提供有关此问题的解决方案并不真正起作用.

有没有人知道我们可以改变什么来使这项工作?或者我们应该向Chromium团队开一张报告问题的门票吗?

它在今天的更新之前完美运行.

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