Chr*_*ues 6 javascript google-chrome opengl-es webgl three.js
从今天的Chrome更新(版本50.0.2661.86(64位)OSX)开始,我的基于three.js的应用程序开始输出此警告:
[.CommandBufferContext]RENDER WARNING: there is no texture bound to the unit 0
并且应用程序不再加载(它只是卡在加载屏幕中).
为了给出这个错误的奇怪的上下文,我们用纹理+法线贴图实例化网格,并且有一个奇怪的行为,其中: - 如果我们加载应用程序崩溃的所有实例 - 如果我们加载更少的实例,应用程序加载
有关信息,我们在材质创建回调中加载所有纹理,因此之前的Stackoverflow答案提供有关此问题的解决方案并不真正起作用.
有没有人知道我们可以改变什么来使这项工作?或者我们应该向Chromium团队开一张报告问题的门票吗?
它在今天的更新之前完美运行.
小智 1
如果您添加:
this.image = image; // retain a reference to the object to prevent garbage collection
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 Three.js (r76) 的第 18419 行之后,它还将纠正最新版本 Chrome 中的 TextureLoader 挂起问题。