使用AWS Cognito,我想创建虚拟用户以进行测试.
然后,我使用AWS控制台创建此类用户,但用户的状态设置为FORCE_CHANGE_PASSWORD.使用该值,无法对此用户进行身份验证.
有没有办法改变这种状态?
UPDATE从CLI创建用户时的相同行为
我怎样才能创建一个每两秒触发一次的计时器,它会在我屏幕上的HUD上将分数增加一个?这是我对HUD的代码:
@implementation MyScene
{
int counter;
BOOL updateLabel;
SKLabelNode *counterLabel;
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
counter = 0;
updateLabel = false;
counterLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
counterLabel.name = @"myCounterLabel";
counterLabel.text = @"0";
counterLabel.fontSize = 20;
counterLabel.fontColor = [SKColor yellowColor];
counterLabel.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeCenter;
counterLabel.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeBottom;
counterLabel.position = CGPointMake(50,50); // change x,y to location you want
counterLabel.zPosition = 900;
[self addChild: counterLabel];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在代码中的任何地方进行搜索:解释文档在进入后台时它的作用,或者它是否在某个时候暂停,但是无济于事 - 有人指导我在进入后台时的建议方式精灵套件启用游戏?
我应该打电话scene.paused = YES,或者如何确认背景中没有画图,这样我可以避免iOS终止,这不允许我这样做?
谢谢!
A SKSpriteNode是a的子项,SKNode并且放在一个SKSpriteNode用于存储目的的数组中.
这SKSpriteNode是利用动画删除.在此动画结束时,执行完成块以执行某些语句...
删除必须同时发生在SKSpriteNode父级和数组中.根据这两个删除的顺序,结果是否正确:
SKSpriteNode从1 /数组中删除,则从SKNode父项中删除2 ,执行完成块.SKNodeparent的则为2 /数组,则不执行完成块.为什么会这样?
for position in listOfPositions {
theSprite:SKSpriteNode = theGrid[position]
/// the SKSpriteNode referenced by theSprite :
/// - belongs to an array of SKSpriteNode: theGrid
/// - belongs to a SKNode: theGameLayer
///
/// In other words this SKSpriteNode is referenced twice
///
let theActions = SKAction.sequence([
/// Some actions here
/// ...
/// Remove theSprite …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用枚举我遇到一个问题,我无法理解.
这是枚举类型的声明:
enum SomeType {
case un
case deux
case trois
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我想将一个单独的枚举值与一个if语句匹配:
var testValue: SomeType = .trois
if testValue == .trois {
// Do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切都好!
现在我想只为第一个成员值添加一个关联值:
enum SomeType {
case un(Int)
case deux
case trois
}
var testValue: SomeType = .trois
if testValue == .trois {
// Do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比if声明中出现的错误:Could not find member 'trois'
这是否意味着只能使用switch语句匹配枚举?
精确性
我想要实现的是:"testValue是'trois'的成员价值,不考虑相关价值".换句话说,如何仅在成员值上匹配枚举.
这里实现Airspeed Velocity答案的解决方案:
// Test equality …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用PaintCode为我的xamarin.ios应用程序生成样式包.我有一个简单的徽标,我从插图画家粘贴到PaintCode.一切都很好,我有一个框架,生成的绘制方法采用矩形.
有一次,我在故事板中调整了大小,但它没有保持宽高比,所以很明显徽标看起来不对,取决于UIView的大小.
如何在paintcode中添加变量/表达式,以便生成的代码在调整UIView大小时自动保持宽高比?
谢谢.
我尝试使用XCode的新PDF功能,基本上将图像缩放到1x,2x和3x.不幸的是我也在使用Spritekit,所以我宁愿使用SKTextureAtlases而不是资产目录.
我的问题是,pdf的栅格化版本看起来比Adobe Illustrator(或使用智能对象的Photoshop)的任何导出更好.
这是一个带有示例的Imgur专辑的链接.
具体来说,从Illustrator导出的图像有2个方形尺寸:60px和90px.Xcode中的图像都具有相同的名称,但有两个不同的地图集:atlas@2x.atlas和atlas@3x.atlas.PDF从Illustrator以30px的平方导出,然后Xcode将其缩放到2x和3x版本.
那么为什么Xcode版本看起来更清晰(特别是在圆角和平面之间的连接处)?
在iOS 8下测试我的应用程序时,我注意到一些小的图形故障:一些UIViews元素不在正确的位置,其他元素的大小不正确.
在第一步中,我使用故事板,自动布局和约束.然后我使用编程方式调整约束以完全适合设备的屏幕大小updateViewConstraints.
完美在iOS 7,但在iOS8上的一些小问题上如下图:./Users/dominiquevial/Documents/Informatique/Dev/Novae马拉松/ _log /捕获/ iOS8上 - iPhone 6/pause.png
调查后我发现了问题:updateViewConstraints没有调用.我不明白为什么,也许是由于一些优化......
纠正这个问题很容易:
viewWillLayoutSubviews代替updateViewConstraintssetNeedsUpdateConstraints在viewWillAppear哪种方式最好?
我想在我的SpriteKit游戏上为关卡选择器创建一个垂直滚动视图,我不知道是否必须使用UIScrollViewSpriteKit框架或使用它.如果有人知道最好的方法,请告诉我.谢谢.
我想尝试这些新的 Xcode 功能,但我不知道该怎么做。
我首先创建一个新的SpriteKit action file. 然后动作编辑器打开,在屏幕中间显示一个文本:No Preview Scene Selected。
那么如何“选择场景”。从哪儿开始?
sprite-kit ×6
ios ×3
objective-c ×2
swift ×2
xcode ×2
autolayout ×1
aws-cli ×1
background ×1
enumeration ×1
ios7 ×1
ios8 ×1
paintcode ×1
pdf ×1
scroll ×1
skaction ×1
sktexture ×1
timer ×1
xamarin ×1