对于私有类变量,哪一个更受欢迎?
如果您有类似的属性int limit,您希望它是:
int Limit {get; set;}
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并在类中使用它,如下所示:
this.Limit
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是否有理由使用它或不使用它?可能出于性能原因?
我想知道这是不是一个好习惯.
我有一个基本属性存储Fruit类型的对象:
Fruit food;
public Fruit Food
{
get {return this.food;}
set
{
this.food= value;
this.RefreshDataBindings();
}
}
public void RefreshDataBindings()
{
this.textBox.DataBindings.Clear();
this.textBox.DataBindings.Add("Text", this.Food, "Name");
}
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所以我this.Food在表单外面设置然后它显示在UI中.
如果我修改this.Food,它会正确更新.如果我以编程方式修改UI,如:
this.textBox.Text = "NewFruit",它没有更新this.Food.
为什么会这样?我也INotifyPropertyChanged为Fruit.Name 实现了,但仍然是一样的.
在C#的最新版本,我可以这样做这个?
我觉得linq是最接近的,但那是链接,而不是功能组合,对吧?
当你做的事情:
for (int i = 0; i < collection.Count; ++i )
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是每次迭代都调用collection.Count吗?
如果Count属性动态获取调用计数,结果会改变吗?
我试图HttpClient在.NET 4.5中使用新的,但Visual Studio抱怨它不存在.我有System.Net,但是当我输入时System.Net.Http,它也会抱怨.
我应该为这个类下载一个新的可分发版吗?
这可能吗:
myList = []
myList[12] = 'a'
myList[22] = 'b'
myList[32] = 'c'
myList[42] = 'd'
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当我尝试时,我得到:
# IndexError: list assignment index out of range #
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我听说F#本身就支持不变性,但是它不能在C#中复制呢?您从C#不可变数据中获得的F#不可变数据会得到什么?
同样在F#中,有没有办法创建可变数据?一切都是不变的吗?
如果在应用程序中同时使用C#和F#,是否可以在C#中更改不可变的F#数据?或者您是否只需要创建使用不可变F#数据的新C#类型并替换指向这些数据的引用?
我正在尝试编写一个类似于交互式游戏的小应用程序,我需要有一个Draw方法可以在屏幕上绘制,但无法弄清楚如何构建WPF方法.
如果是这样Winforms,我可以使用:
public void Draw (Graphics g)
{
}
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但是对于a WPF Window,我应该在xaml中拥有Grid什么(目前只有a ),这个Draw方法应该作为参数接收什么?
首先,我想这样做是为了让它工作,然后我可以考虑如何使它更多WPF,等等.但现在我更感兴趣的是让它工作.
有没有像Changed我可以用来同时处理这两个事件的单一事件?
他们为什么这样分开?
是因为为两者都有一个事件需要你通过名称引用控件,你需要在XAML中指定,这会增加混乱吗?
c# ×8
.net ×7
python ×2
wpf ×2
xaml ×2
.net-4.5 ×1
asynchronous ×1
clamp ×1
class ×1
composition ×1
data-binding ×1
events ×1
f# ×1
graphics ×1
haskell ×1
httpclient ×1
immutability ×1
list ×1
loops ×1
math ×1
properties ×1
winforms ×1