我在代码库和在线中也看到了很多这种风格,如果你有一个带有for循环的函数和if语句,那么只有它们使用的所有变量都没有在它们之外声明.例如:
void process()
{
int i;
int count = 100;
vector3 point;
vector sum;
for (i = 0; i < count; ++i)
{
import(this, "pos", point);
sum += point;
}
sum /= count;
}
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或者这是不成熟的优化?我对C++,C#和Python很感兴趣,这些是我使用的语言,我一遍又一遍地看到它们.
我正在尝试以不阻塞程序的方式编写此代码。client.Spot.Market.GetKlinesAsync 支持 await 但不确定如何构建代码以便等待。
public static async Task GetMinMaxValues ( BinanceClient client, ObservableCollection<Coin> coins )
{
foreach ( var coin in coins )
{
var task = client.Spot.Market.GetKlinesAsync ( coin.SymbolPair, KlineInterval.OneDay );
coin.MinVal = klines.Result.Data.Select ( k => k.Low ).Min ( );
coin.MaxVal = klines.Result.Data.Select ( k => k.High ).Max ( );
}
}
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让我感到困惑的是我如何实现这一点,因为我需要能够计算最小值和最大值。因此,如果我访问 Result,该函数会立即执行,对吗?
所以我无法理解如何并行实现这个计算。
所以对于复杂类型,我们可以写:
return new MyType ( 5 );
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但是为什么我们不能做类似的东西(为了一个对称):
return new int ( 5 );
return new Int64 ( 5 );
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我知道只提供无参数构造函数.这是什么原因?
我想为每个编写的模块/插件添加一些功能,例如:
作者,公司,日期等
它代表了它的来源和编写者.然后程序员可以在一个DLL中有多个插件.我应该如何实现对这些的支持,以便我可以在主应用程序UI中访问它们?通常,1个插件是一个公共类.
我应该使用属性还是属性?我也应该使用接口吗?
我希望程序员能够填充这些东西,而不是让它成为可选项.
如果您打算在C#中编写一个非常并行的应用程序,那么构建非常小的东西会更好
20个小班,40个更大的班级,共计60个,总共120个
或巨大的:
单独制作这60个课程(仍然考虑到可重用性).
所以在#2中,这60个类可以包含处理事物而不是其他类的方法.
如果我使用Winforms并用它编写win32应用程序,我可以在Vista中看到Aero玻璃效果,但在XP中却看不到.
我怎样才能在不同的平台上实现相同的外观?我正在使用WPF.
作为一个附带问题,微软是否使用WPF编写了Aero玻璃效果?如果是这样,玻璃效果不应该是其他平台上的默认WPF外观吗?
我试图将值0转换为1和1转换为-1,但不使用if语句.我试着做一些数学运算来将它映射到一个新的范围,但我无法为这两个参数做到这一点.
这可行吗?
它必须在没有集合中的硬编码值的情况下执行此操作,例如:
initial = 0 or 1;
final_value = (initial + 1) * -1;
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因此,最终值将根据初始值映射到1或-1,使用相同的等式.
编辑:我基本上试图摆脱if声明,因为这是着色器代码和我的朋友在工作(着色程序员)说if声明减慢了执行速度所以最好统一做事.不确定它是否有意义.
如果我有一个班级outside.h:
class Outside
{
public:
Outside(int count);
GetCount();
}
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如何使用extern关键字在framework.cpp中使用它,我需要实例化类并调用GetCount?
#include 不被允许.
c# ×7
.net ×5
c++ ×2
performance ×2
python ×2
aero ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
extern ×1
hlsl ×1
math ×1
optimization ×1
wpf ×1