我想从浮点数中删除数字,使点后面有一个固定的位数,如:
1.923328437452 -> 1.923
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我需要将字符串输出到另一个函数,而不是打印.
此外,我想忽略丢失的数字,而不是围绕它们.
我发现在每个代码文件中都有不必要的重复,但我在大多数开源项目中看到它.我应该这样做,还是只在代码之外包含一个许可证?
我做了一些时间测试,也喜欢读一些文章,这样一个(最后的评论),它看起来像在发布版本,float和double值采取的处理时间相同.
这怎么可能?当float值与double值相比精度更低且更小时,CLR如何在相同的处理时间内获得双倍?
C#不允许从类派生结构,但所有ValueType都派生自Object.这种区别在哪里?
CLR如何处理这个问题?
我看到很多例子,但是他们都慢慢地将它们一次读入字节数组或256个字符.为什么?
将结果Stream值转换为可以解析它的字符串是不可取的?
现在我将vector3值表示为列表.有没有办法减去其中2个像vector3值,比如
[2,2,2] - [1,1,1] = [1,1,1]
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我应该使用元组吗?
如果它们都没有在这些类型上定义这些操作数,我可以改为定义它吗?
如果没有,我应该创建一个新的vector3类吗?
我使用这种语法,因为我发现在线,但它抛出一个错误:
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
<!-- Cool comment -->
xmlns:System="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
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'名称不能以'<'字符开头,十六进制值0x3C.第4行,第5位.' XML无效.
我知道C#获得了很多并行编程支持,但是AFAIK仍然没有副作用验证的构造,对吧?
我认为现在C#已经布局了,现在更棘手了.但是有计划将其纳入其中吗?或者F#是唯一具有副作用验证结构的.NET语言吗?
我知道C#为程序员提供了访问的能力,在不安全的上下文中使用指针.但什么时候需要呢?
在什么情况下,使用指针变得不可避免?
是出于性能原因吗?
另外,为什么C#会通过不安全的上下文公开此功能,并从中删除所有托管优势?从理论上讲,是否可以使用指针而不会失去托管环境的任何优势?
.net ×7
c# ×7
clr ×2
performance ×2
python ×2
comments ×1
f# ×1
immutability ×1
licensing ×1
list ×1
pointers ×1
string ×1
terminology ×1
tuples ×1
unsafe ×1
value-type ×1
vector ×1
wpf ×1
xaml ×1