小编Min*_*wth的帖子

glEnableVertexAttribArray究竟做了什么?

我一直在阅读:

http://alfonse.bitbucket.io/oldtut/Basics/Tut01%20Dissecting%20Display.html

我不太清楚这个功能是做什么的.
认为它可以使用给定的VBO,但我不确定.

我以为那就是做了什么glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY).

opengl

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使用OpenXML将图像插入DocX并设置大小

我正在使用OpenXML将图像插入到我的文档中.Microsoft提供的代码可以工作,但会使图像更小:

public static void InsertAPicture(string document, string fileName)
        {
            using (WordprocessingDocument wordprocessingDocument = WordprocessingDocument.Open(document, true))
            {
                MainDocumentPart mainPart = wordprocessingDocument.MainDocumentPart;

                ImagePart imagePart = mainPart.AddImagePart(ImagePartType.Jpeg);

                using (FileStream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
                {
                    imagePart.FeedData(stream);
                }

                AddImageToBody(wordprocessingDocument, mainPart.GetIdOfPart(imagePart));
            }
        }
        private static void AddImageToBody(WordprocessingDocument wordDoc, string relationshipId)
        {
            // Define the reference of the image.
            var element =
                 new Drawing(
                     new DW.Inline(
                         new DW.Extent() { Cx = 990000L, Cy = 792000L },
                         new DW.EffectExtent()
                         {
                             LeftEdge = 0L,
                             TopEdge = 0L,
                             RightEdge …
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c# image docx openxml

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Unity3D中的IronPython

我正在尝试使用IronPython作为Unity3D的外部脚本语言.IronPython执行所需的DLL在Assets\Plugins内部加载得很好.但是,当我尝试运行脚本时,我收到此错误:

PythonImportErrorException: No module named UnityEngine
IronPython.Modules.Builtin.__import__ (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,string,object,object,object) <IL 0x0003b, 0x001cc>
(wrapper dynamic-method) object.__import__##5 (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object) <IL 0x0000e, 0x0004d>
IronPython.Runtime.Calls.FastCallableWithContextAny.Call (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object) <IL 0x00015, 0x00067>
IronPython.Runtime.Calls.BuiltinFunction.Call (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object) <IL 0x0000d, 0x00058>
IronPython.Runtime.Operations.Ops.CallWithContext (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object,object) <IL 0x00012, 0x000b0>
IronPython.Runtime.Importer.Import (IronPython.Runtime.PythonModule,string,IronPython.Runtime.List) <IL 0x0000d, 0x0006c>
IronPython.Runtime.Operations.Ops.Import (IronPython.Runtime.PythonModule,string) <IL 0x00007, 0x0003b>
(wrapper dynamic-method) object.<string>##1 (IronPython.Runtime.ModuleScope) <IL 0x0006b, 0x00210>
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脚本和'UnityEngine.dll'位于同一文件夹中.这是脚本:

import clr
clr.LoadAssemblyFromFile("UnityEngine.dll")

import UnityEngine
from UnityEngine import *

Debug.Log("Hello World from Python!")
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mono ironpython unity-game-engine

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在C#中使用System.Decimal的数学运算?

需要能够在十进制数字上使用标准数学函数.准确性非常重要.double不是可接受的替代品.有没有图书馆允许这个?

编辑 我正在使用System.Decimal.我的问题是System.Math不起作用System.Decimal.

__PRE__

是否所有功能都不起作用 System.Decimal

c# math decimal

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使用向量和查找时,C++中未解析的外部

我在一个完全独立的项目中尝试了这个代码,它工作正常(唯一的区别是不工作的项目被导出为DLL).这是代码:

RTATMATHLIB.CPP

#include "stdafx.h"
#include "RTATMATHLIB.h"
#include <math.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <stdexcept>

using namespace std;

double someFunc(double** Y, int length)
{
    vector<double> myVector;

    for(int i = 0; i < length; i++)
    {
        double value = (*Y)[i];

        vector<double>::iterator it = find(myVector.begin(), myVector.end(), value);

        if(it != myVector.end())
        {
            continue;
        }
        else
        {
            myVector.push_back(value);
        }
    }
    return 0;
}
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RTATMATHLIB.H

__declspec(dllexport) double someFunc(double** Y, int length);
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错误

Error   1   error LNK2019: unresolved external symbol __imp___CrtDbgReportW referenced in function "public: __thiscall std::_Vector_const_iterator<double,class …
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c++ find unresolved-external stdvector

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如何在PropertyGrid中查看对象属性?

目前,我有一个类型为A的对象,正由PropertyGrid查看.但是,它的一个属性是B类.B类属性是不可扩展的.我怎样才能改变这一点:

a)我可以展开自定义对象属性b)这些更改绑定到该属性

这是我到目前为止的代码:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.ComponentModel;

namespace PropGridTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            A a = new A
            {
                Foo = "WOO HOO!",
                Bar = 10,
                BooFar = new B
                {
                    FooBar = "HOO WOO!",
                    BarFoo = 100
                }
            };

            propertyGrid1.SelectedObject = a;
        }
    }
    public class A
    {
        public string Foo { get; set; }
        public int Bar { get; set; …
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c# propertygrid expand view

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我使用了多少个VBO?

所以我理解如何使用顶点缓冲区对象,并且它提供了比立即模式绘制大的性能提升.我将绘制很多2D四边形(精灵),我想知道我是否应该为每个创建一个VBO,或创建一个VBO来保存所有数据?

opengl vbo

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什么是手柄?IntPtr的

我一直在阅读IntPtr,并已阅读它用于表示句柄.这究竟是什么意思?我确信这是一个简单的解释,但是灯泡现在还没有打开..

.net c# handle intptr

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什么是印刷品?C++指向整数的指针

所以我有以下(非常简单)的代码:

int* pInt = new int(32);

std::cout<< pInt << std::endl;  //statement A
std::cout<< *pInt << std::endl; //statement B
std::cout << &pInt << std::endl; //statement C
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所以这就是我认为我在做的事情(我已经了解到,在C++中我很少做我认为我在做的事情):

  1. 创建一个指向整数的指针并将其调用为pInt
  2. statementA打印值'32'的地址
  3. statementB打印我的指针指向的整数值(这是因为我取消引用指针,因此可以访问它所指向的内容).
  4. statementC打印指针本身的地址(不是整数值'32'的地址).

这一切都正确吗?

c++ pointers

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为什么每次调用glMatrixMode后都必须调用glLoadIdentity?

我正在阅读一本关于OpenGL,SDL的书,并阅读了一些OpenGL文档.我也读过这篇文章:glLoadIdentity()在OpenGL中做了什么?

我正在抓住glLoadIdentity()的作用,以及为什么它在一般意义上使用(将当前矩阵返回到其原始状态).我不知道的是为什么我将它恢复到原始状态.例如:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

glOrtho(0.0f, 640, 480, 0.0f, -1.0f, 1.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
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我不确定为什么每次调用glMatrixMode后都必须调用glLoadIdentity().

c opengl

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