小编Min*_*wth的帖子

如何从托管代码项目中调试本机代码项目?C++/C#

如何从托管代码项目中调试本机代码项目?我使用C#调用C++代码,需要调试C++代码.否则,我必须退出项目,打开C++项目,创建一个测试人员,然后调试代码.这太可怕了.

c# c++ debugging native

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使用Direct3D时使用C++而不是C#有什么好处吗?

使用Direct3D时使用C++而不是C#有什么好处吗?我发现C++和DirectX的教程都使用Direct3D(据我所知,它是托管的).同样,我发现的所有C#教程都是针对Direct3D的.

Direct3D是否受到管理?在这两种语言中使用D3D有什么区别吗?

c# c++ directx direct3d

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SDL与SFML在可移植性最重要时使用C?

我一直在阅读有关SDL和SFML的大量内容,毫无疑问已经错过了一些信息或者我不理解它.这是我收集的内容:

  • SDL目前是标准(最受欢迎)
  • SDL使用C和软件渲染(这很慢?)
  • SDL嵌入一切?
  • SFML正变得越来越流行
  • SFML使用C++(但具有C绑定)并利用硬件加速渲染(快速)
  • SFML不会嵌入一切?

我必须使用C和OpenGL来做我想做的事情.我还需要确保程序尽可能便携.但它不能慢.

我该怎么办?

c opengl sdl cross-platform sfml

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如何使用C扩展Python?

我一直在做很多关于这个主题的阅读,并且在我的脑子里围绕着这个需要发生的方式遇到了很多麻烦.

我想要做的是有一个功能:

int Add(int a, int b) { return a + b; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且能够从我的Python脚本中调用它.我该怎么做呢?

c python

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为什么还有额外的"favicon.ico"HTTP请求?

使用此答案中的代码:https://stackoverflow.com/a/9744961/514773

我注意到,每当我进入:http:// localhost:8080进入我的浏览器输出结果是:

http://localhost:8080/

http://localhost:8080/favicon.ico
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后续请求打印相同的内容.这对我来说看起来我得到了两个价格要求.这是正常的吗?(这不是我想要的行为.)

favicon http httprequest

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ASP.NET在多个页面会话之间传递数据

因此,似乎没有任何关于如何在多个页面之间传递数据的问题的答案.在完成一些小作业后,这就是为什么(或者至少我收集到的内容):

  1. ViewState变量不会跨页面持久存在.
  2. 会话变量是易变的,必须谨慎使用.
  3. Cookie存在潜在的安全问题,需要时间并且必须保持较小.
  4. 在URL中存储变量对数据量有限制,并且可能不安全.
  5. 临时在数据库中存储变量是一个真正的皮塔,因为每个对象可能会添加一个可能传递给另一个页面的表.

    到目前为止,看起来我将使用隐藏字段将keyid和唯一ID传递给下一页,然后从db中检索数据.你对这一切有什么看法?做任何一件事的最佳方法是什么?我在这个应用程序的开发早期,所以现在进行更改是首选.

编辑:我期待很多用户在任何时候使用此应用程序,这是否会影响我是否应该使用基于SQL Server的会话?

asp.net

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int来浮点指针

在C++中,有一个浮点值被放入int:

int value = *(int *)(&myFloatValue);
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该值将传递给我在C#中编写的程序.在运行时不知道该值是int类型还是float类型.我必须考虑这两个选项.显然,如果它是一个int,我已经拥有它.但是如果它是一个浮点数我需要更改它(不是强制转换)它的浮点值.我该怎么做呢?我尝试在C#中使用指针但是没有成功.

.net c# pointers unsafe

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OpenGL 中的纵横比拉伸

我在全屏模式下遇到了一些问题。我可以将窗口设置为 800x600,但是当我全屏显示该分辨率时,它会拉伸。我认为这是因为纵横比的变化。我怎样才能解决这个问题?

编辑 #1

这是我所看到的情况的屏幕截图。

图片

左:800x600

右:1366x768

编辑 #2

每次我重新调整窗口大小 (WM_SIZE) 时都会调用我的 initGraphics 函数。

void initGraphics(int width, int height) {
    float aspect = (float)width / (float)height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND); //Enable alpha blending
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, width, height * aspect, 0.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
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opengl aspect-ratio

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在c中链接到glew

我无法正确链接到glew.

我已经做好了:

#define GLEW_STATIC
#include "glew/glew.h"
#pragma comment(lib, "glew/glew32s.lib")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我仍然得到错误:

LNK2019:函数initialize中引用了未解析的外部符号__glewGenBuffersARB

c windows opengl glew

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指针间接与堆栈分配的成本是多少?

我有一个将被重复调用的绘制方法(每帧...).在这个方法中,我有一些局部定义的变量(大约20个).我正在考虑将这些放在一个结构中,并将指针作为参数传递给该方法.这是希望间接操作比将变量放在堆栈上更快.

总的来说,这里有合理的性能差异吗?

c stack memory-management indirection

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