如何从托管代码项目中调试本机代码项目?我使用C#调用C++代码,需要调试C++代码.否则,我必须退出项目,打开C++项目,创建一个测试人员,然后调试代码.这太可怕了.
使用Direct3D时使用C++而不是C#有什么好处吗?我发现C++和DirectX的教程都使用Direct3D(据我所知,它是托管的).同样,我发现的所有C#教程都是针对Direct3D的.
Direct3D是否受到管理?在这两种语言中使用D3D有什么区别吗?
我一直在阅读有关SDL和SFML的大量内容,毫无疑问已经错过了一些信息或者我不理解它.这是我收集的内容:
我必须使用C和OpenGL来做我想做的事情.我还需要确保程序尽可能便携.但它不能慢.
我该怎么办?
我一直在做很多关于这个主题的阅读,并且在我的脑子里围绕着这个需要发生的方式遇到了很多麻烦.
我想要做的是有一个功能:
int Add(int a, int b) { return a + b; }
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并且能够从我的Python脚本中调用它.我该怎么做呢?
使用此答案中的代码:https://stackoverflow.com/a/9744961/514773
我注意到,每当我进入:http:// localhost:8080进入我的浏览器输出结果是:
http://localhost:8080/
http://localhost:8080/favicon.ico
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后续请求打印相同的内容.这对我来说看起来我得到了两个价格要求.这是正常的吗?(这不是我想要的行为.)
因此,似乎没有任何关于如何在多个页面之间传递数据的问题的答案.在完成一些小作业后,这就是为什么(或者至少我收集到的内容):
到目前为止,看起来我将使用隐藏字段将keyid和唯一ID传递给下一页,然后从db中检索数据.你对这一切有什么看法?做任何一件事的最佳方法是什么?我在这个应用程序的开发早期,所以现在进行更改是首选.
在C++中,有一个浮点值被放入int:
int value = *(int *)(&myFloatValue);
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该值将传递给我在C#中编写的程序.在运行时不知道该值是int类型还是float类型.我必须考虑这两个选项.显然,如果它是一个int,我已经拥有它.但是如果它是一个浮点数我需要更改它(不是强制转换)它的浮点值.我该怎么做呢?我尝试在C#中使用指针但是没有成功.
我在全屏模式下遇到了一些问题。我可以将窗口设置为 800x600,但是当我全屏显示该分辨率时,它会拉伸。我认为这是因为纵横比的变化。我怎样才能解决这个问题?
编辑 #1
这是我所看到的情况的屏幕截图。
左:800x600
右:1366x768
编辑 #2
每次我重新调整窗口大小 (WM_SIZE) 时都会调用我的 initGraphics 函数。
void initGraphics(int width, int height) {
float aspect = (float)width / (float)height;
glViewport(0, 0, width, height);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND); //Enable alpha blending
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, width, height * aspect, 0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法正确链接到glew.
我已经做好了:
#define GLEW_STATIC
#include "glew/glew.h"
#pragma comment(lib, "glew/glew32s.lib")
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但是,我仍然得到错误:
LNK2019:函数initialize中引用了未解析的外部符号__glewGenBuffersARB
我有一个将被重复调用的绘制方法(每帧...).在这个方法中,我有一些局部定义的变量(大约20个).我正在考虑将这些放在一个结构中,并将指针作为参数传递给该方法.这是希望间接操作比将变量放在堆栈上更快.
总的来说,这里有合理的性能差异吗?