这是我尝试加载的纹理:

这是我运行代码时看到的内容:

这是我正在使用的代码:
#include "sdl.h"
#include "sdl_opengl.h"
#include <stdio.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
Uint32 loadTexture(char* fileName)
{
Uint32 id;
SDL_Surface *img = NULL;
//load into memory using SDL
img = SDL_LoadBMP(fileName);
//generate an id for this texture
glGenTextures(1, &id);
//use this texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
//load the texture into video memory via OpenGL
glTexImage2D(
GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGB,
img->w,
img->h,
0,
GL_RGB,
GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,
img->pixels
);
//set mip map settings
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
SDL_FreeSurface(img);
return id;
}
Uint32 tex;
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的代码:
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Foo
{
public:
Foo()
{
}
~Foo()
{
}
void Bar()
{
cout << "bar" << endl;
}
};
template <class T>
void deleteVectorOfPointers( T * inVectorOfPointers )
{
typename T::iterator i;
for ( i = inVectorOfPointers->begin() ; i < inVectorOfPointers->end(); i++ )
{
delete * i;
}
delete inVectorOfPointers;
}
int main()
{
//create pointer to a vector of pointers to foo
vector<Foo*>* pMyVec = new vector<Foo*>();
//create …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下XML:
<property name="someName" value="someValue" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,这可能是:
<property name="someName" value="5" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么:
<property name="someName" value="true" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等...
[Serializable]
[XmlType("property")]
public class Property
{
[XmlAttribute("name")]
public string Name { get; set; }
[XmlAttribute("value")]
public object Value { get; set; }
public Property()
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码不起作用.我可以使用字符串或任何特定的东西,只要它始终是特定类型.我希望对象允许任何已知类型的工作.
以下函数中存在内存泄漏.我遇到的麻烦是知道删除的方式,时间,地点和内容.这是代码:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
void someFunc(double** ppDoubleArray, int length)
{
double* pNewDoubleArray = new double[length];
for(int i = 0; i < length; i++)
{
pNewDoubleArray[i] = 3 * i + 2;
}
*ppDoubleArray = pNewDoubleArray;
}
int main()
{
double dbls[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
double* pArray = dbls;
int length = sizeof dbls / sizeof dbls[0];
std::cout << "Before..." << std::endl;
for(int i = 0; i < length; i++)
{
std::cout << pArray[i] << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何将整个数组指针作为const传递,以使值无法更改?我将数组传递给这样的函数:
double myArr[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
double* pArr = myArr;
double myVal = MyFunc(pArr, 5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyFunc的标题现在是:
MyFunc(double* pArr, int length)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想确保该函数根本无法修改数组中的值.
我该怎么做呢?
什么是 VB6 相当于 .NET Short?我需要一个 2 字节的数字变量...
我试图获取当前登录用户的UserId,如本文中提到的http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa478949.aspx作为aspnet_Membership表的一部分.
这是我在寻找的地方:
MembershipUser user = null;
if (User != null && User.Identity != null && !string.IsNullOrEmpty(User.Identity.Name))
{
user = Membership.GetUser(User.Identity.Name);
}
if (user != null)
{
//int id = user.UserId;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MembershipUser没有UserId.我试图将UserId用作我将创建的其他表的外键.我可以使用UserName,但我认为使用UserId可能更好.
下面的代码是从派生类的函数调用基类的重写函数的正确方法吗?:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
class BaseClass
{
public:
virtual void foo()
{
std::cout << "BaseClass::foo()" << std::endl;
}
};
class DerivedClass : BaseClass
{
public:
virtual void foo()
{
__super::foo();
std::cout << "DerivedClass::foo()" << std::endl;
}
};
int main()
{
DerivedClass* dc = new DerivedClass();
dc->foo();
delete dc;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C#中,我打开一个MemoryStream并使用BinaryFormatter序列化一个对象[].我需要在VB6中做同样的事情,我需要两者完全匹配.这可能吗?
我可以使用HttpListener来监听来自同一台计算机的请求,但我还没弄明白如何让它听取外部请求.
我的前缀是:"http://192.168.103.82:5000/"
我也尝试过:"http://*:5000 /"
我可以在浏览器中输入我的本地网络IP并获得响应.但是,如果我在同一网络上的另一台计算机上做同样的事情,那就没有这样的运气.
我需要做一些额外的配置吗?这是操作系统特定的问题吗?我正在运行Windows 7 Home.