来自文档:
"图层是轻量级对象(CALayer),虽然与视图类似,但实际上是分配给视图的模型对象."
轻量级对我来说排除了任何重要的内容位图.我相信CALayer是"真正的"东西,而UIView只是它的包装.每个视图在不同的树(模型,演示文稿,渲染)中有3个CALayers.那么没有3个位图?只有一个?
很多人都在谈论在使用CABasicAnimation对象后保持它.
所以通过设置
removedOnCompletion = NO
动画完成后,动画对象将保持附加到图层.如何在不创建新的CABasicAnimation的情况下重新启动此动画?
保持这个对象有什么意义?我知道的唯一好处是我们可以设置removedOnCompletion = NO并设置kCAFillModeForwards,以便Core Animation不会将可视化表示还原回CALayer中的模型值.
但是如何重新使用动画,就像每个人都在谈论的那样?
OpenAL利用HRTF算法用立体声耳机伪造环绕声.然而,HRTF与用户头部和耳朵的形状之间存在重要的依赖关系.
简化,这意味着:如果您的头部/耳朵与他们实施的标准HRTF功能相差太大,环绕声效果会逐渐消失.
我还没有找到一种方法来调整导致HRTF算法的各种因素,例如头部直径,耳廓/外耳尺寸,耳朵到耳朵距离,鼻子长度和影响HRTF的其他重要特性.
是否有任何已知的方法来设置这些参数以获得最佳环绕声体验?
我正试图转换一个文本UILabel:
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.duration = 4;
animation.type = kCATransitionReveal;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
[label.layer addAnimation:animation forKey:nil];
label.text = resultDateStr;
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这很好用.但是当我把它设置为时kCATransitionFade,它就会停止工作.在iOS 4.3和5.0上测试任何想法?
我一直认为Core Animation在后台执行动画.当我运行此代码时,我的UI交互将被阻止,直到动画结束:
[UIView animateWithDuration:4.5
delay:0
options:options
animations:^{
oldView.alpha = 0;
newView.alpha = 1;
}
completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
[oldView removeFromSuperview];
}
}];
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就像你可以看到持续时间很长,因此可以清楚地看到UI交互在动画时被阻止.
当动画开始时,UI交互开始被阻止,并且在动画结束时结束被阻止.
有没有办法同时启动UIView动画,以便不阻止UI交互?
编辑澄清:我知道UI被阻止,因为我不能与屏幕上的任何控件交互为什么这个动画运行.那些其他控件与动画内容无关,并且不在视图层次结构中的同一分支上.此动画运行时,将阻止整个UI.当我将其设置为10秒时,UI会在动画运行时被阻止10秒.在iPhone 4上使用iOS 4.2进行测试.
文档说:
+ (UIFont *)fontWithName:(NSString *)fontName size:(CGFloat)fontSize
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完全指定的字体名称.此名称包含字体系列名称和字体的特定样式信息.
我找到的示例仅指定字体名称.但我想指定其他属性,例如中等字体重量等.这是如何编码到名称中的?
我试着弄清楚事情是如何运作的.所以我想当我用类别覆盖某些方法时,我会得到有趣的NSLogs.
@implementation UIView(Learning)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"-hitTest:withEvent: event=%@", event);
return [self hitTest:point withEvent:event];
}
@end
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超级和自我在这里不起作用.有没有办法调用-hitTest的原始实现:withEvent:?我想要的是NSLog每次-hitTest:withEvent:在UIView上调用.
这仅用于个人学习目的.我希望看到活动的实施.
objective-c swizzling ios objective-c-category method-swizzling
原因是我必须回到房产中的确切价值.所以如果它是一个浮点数,我想调用-floatValue.但如果它是一个int,我想调用-intValue.
NSNumber是否记得它是如何初始化的?
UIProgressView不允许任何自定义.我知道这并不是一件复杂的事情,但我仍然宁愿使用开源解决方案,而不是重新发明自己的车轮.
有吗?
我正在使用CGBitmapContextCreate该kCGImageAlphaPremultipliedFirst选项创建一个位图上下文.
我制作了一个5 x 5的测试图像,其中包含一些主要颜色(纯红色,绿色,蓝色,白色,黑色),一些混合颜色(即紫色)和一些alpha变化.每次alpha分量不是255时,颜色值都是错误的.
我发现当我做类似的事情时,我可以重新计算颜色:
almostCorrectRed = wrongRed * (255 / alphaValue);
almostCorrectGreen = wrongGreen * (255 / alphaValue);
almostCorrectBlue = wrongBlue * (255 / alphaValue);
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但问题是,我的计算有时会减少3甚至更多.所以例如我得到的值为242而不是245的绿色,我100%确定它必须正好是245. Alpha是128.
然后,对于PNG位图中具有不同alpha不透明度的完全相同的颜色,我得到alpha = 255和green = 245.
如果alpha为0,则红色,绿色和蓝色也为0.这里所有数据都丢失了,我无法弄清楚像素的颜色.
如何完全避免或撤消这个alpha预乘,以便我可以根据真实的RGB像素值修改图像中的像素,就像在Photoshop中创建图像时一样?如何恢复R,G,B和A的原始值?
背景信息(这个问题可能没有必要):
我正在做的是:我采用UIImage,将其绘制到位图上下文,以便在其上执行一些简单的图像处理算法,根据之前的颜色移动每个像素的颜色.没什么特别的.但我的代码需要真正的颜色.当一个像素是透明的(意味着它的alpha小于255)时,我的算法不应该关心这个,它应该根据需要修改R,G,B,而Alpha保持不管它是什么.有时虽然它会向上或向下移动alpha.但我认为它们是两个不同的东西.Alpha控制透明度,而RGB控制颜色.
ios ×8
iphone ×8
ipad ×5
objective-c ×2
audio ×1
cocoa-touch ×1
core-audio ×1
foundation ×1
openal ×1
progress-bar ×1
quartz-2d ×1
swizzling ×1
uifont ×1
uikit ×1
uiview ×1