有一个SCNNode名为的类别SCNNode(SIMD),它声明了一些属性,如simdPosition,simdRotation等等.看来这些被复制的原始/正常性的性质position和rotation.
@property(nonatomic) simd_float3 simdPosition API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
@property(nonatomic) simd_float4 simdRotation API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
position和之间有什么区别simdPosition?前缀"simd"到底意味着什么?
我是设计模式的新手。我觉得我在理解构建器模式方面缺少一些重要的部分。对象表示在这个定义中到底意味着什么?
构建器模式:将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。
它是否意味着对象的内部结构(实例变量和成员函数)?我在互联网上查找过,但仍然感到困惑,感谢任何帮助!
我有一个具有动态物理体的立方体和一个具有运动物理体的平面。当我将一个立方体放在平面上方时,它会掉到平面上并预期会发生反弹。
该问题是:当立方体小或轻的,只是经过plane.For例如,立方体有0.1 * 0.1 * 0.1,做工精细而在0.05 * 0.05 * 0.05 sucks.In这种情况下,我仍然可以物理接触身体的通知。
这是我创建几何的代码:
//cube
//when dimension is 0.1 everything is fine
float dimension = 0.05;
SCNBox *cube = [SCNBox boxWithWidth:dimension height:dimension length:dimension chamferRadius:0];
cube.materials = @[material];
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:cube];
node.physicsBody = [SCNPhysicsBody bodyWithType:SCNPhysicsBodyTypeDynamic shape:nil];
node.physicsBody.mass = 1;
node.physicsBody.categoryBitMask = phsicBodyCategoryCube;
node.physicsBody.collisionBitMask = phsicBodyCategoryPlane;
node.physicsBody.contactTestBitMask = phsicBodyCategoryPlane;
//plane
self.planeGeometry = [SCNBox boxWithWidth:100 height:0.01 length:100 chamferRadius:0
plane.physicsBody = [SCNPhysicsBody bodyWithType:SCNPhysicsBodyTypeKinematic
shape: [SCNPhysicsShape shapeWithGeometry:self.planeGeometry options:nil]];
plane.physicsBody.categoryBitMask = phsicBodyCategoryPlane;
plane.physicsBody.collisionBitMask = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个SCNLight类型SCNLightTypeDirectional.当场景渲染时,模型会在自身上投射阴影,这不是我的期望.如何排除模型的阴影?
或者如何平滑阴影边缘?现在看起来很不自然.
我正在尝试在上下文中渲染/绘制UIView的snapshotView以获取UIImage.然后将其设置为CAlayer.contents.我尝试这个方法来获取snapshotView:
snapshotViewAfterScreenUpdates:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后将UIView转换为UIImage:
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
//I'm trying this method too
[view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我正在使用上面的代码,但我得到一个空图像.
通常,OpenGL命令有一个后缀,如'i','f','v'等.我知道它指定参数类型.
void glGetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么"v"用于指针以及它代表什么词?
有没有办法在 PyCharm 中更改 Python 的函数调用文本颜色?
搜索首选项菜单后,我只找到了 Python 中的函数定义颜色选项。语言默认值中有一个函数调用颜色选项,但它不适用于我的 Python 代码。
我想在我的APP中创建一个Animoji.但是,当我与一些设计师联系时,他们不知道如何设计Animoji 3D模型.我在哪里可以找到供参考的解决方案?
解决方法我认为是创建3D模型的脸许多骨头,而当我得到blendShapes的ARFaceAnchor,其中包含脸部表情的详细信息,然后我用它来更新部分人脸的骨骼动画.
谢谢你的阅读.任何建议表示赞赏.