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我有一个SCNLight类型SCNLightTypeDirectional.当场景渲染时,模型会在自身上投射阴影,这不是我的期望.如何排除模型的阴影?
或者如何平滑阴影边缘?现在看起来很不自然.
好吧,我找到了一种简单的方法来实现这一目标,但丢失了一些材料细节。
将材质的光照模型更改为SCNLightingModelConstant并将模型从SCNLight.
1.设置灯光模型
SCNLightingModelConstant只考虑环境光来着色,所以我们需要环境光来保持模型可见。
model.geometry.materials.firstObject.lightingModelName = SCNLightingModelConstant;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2.设置模型和灯光的类别位掩码
model.categoryBitMask = 1;
directionalLight.categoryBitMask = ~1UL;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果按位与的结果为零categoryBitMask,则节点将不考虑光照,因此不再有自阴影。投射的阴影模型仍将保留在场景中。
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