我制作了一个程序,其中包含可以拖动以在屏幕上移动的图片.我也使用UIScrollView,因为空间大于窗口.我将UIView子类化为图片视图,以显示图片并处理此类中的触摸.图片视图作为子视图添加到scrollView.但现在我遇到了一个问题:当我拖动图片时,scrollView会与图片一起移动.我想知道是否有办法消耗图片类中的触摸以防止它们传递给superview.
我发现我不能这样做UIAPickerWheel.selectValue(),任何想法?
例如:
在界面中:
@property(retain) NSObject* anObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在界面中,在实现中:
-(id)initWithAnotherObject:(NSObject*)another{
if(self = [super init]){
anObject = another; //should this be anObject = [another retain]?
}
return self;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在封装[NSString drawAtPoint:withFont:]对方法的许多函数调用,以便我可以通过单个调用绘制大量字符串,但是如何告诉方法在哪里绘制这些字符串?
如果我传递CGContextRef给它,如何设置CGContextRef当前上下文怎么办?
正如文件所说:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND调度到队列的项目将以后台优先级运行,即在调度所有优先级较高的队列后,队列将被调度执行,系统将根据setpriority(2)在具有后台状态的线程上运行此队列中的项目(2)(即磁盘I/O被限制,线程的调度优先级设置为最低值.
文件的最后一部分,"disk I/O is throttled"这里的意思是什么?
是否意味着在DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND级别运行的任务无法访问磁盘?
使用时auto layout,视图的大小在初始化时是未知的,这给我带来了一个问题。
使用时UIImageView,我写了一个类别,可以CDN通过将图像 URL 设置为从我自己加载图像UIImageView,我CDN存储不同大小的图像,以便不同的设备可以加载它真正需要的大小。
我想让我UIImageView能够加载它需要的分辨率的 URL,但是当我UIImageView获取 URL 时,它的大小尚未由auto layout.
那么有没有办法让 UIView 知道它的布局过程已经第一次完成了呢?
可能重复:
为什么某些可可方法中的参数列表以nil结尾?
当我定义这样的方法时,我必须输入一个nil/NULL/0来表示那些变量参数的结束,如何stringWithFormat:实现这样就不需要这样做了?
我已经阅读了名为Core Data Model Versioning和Data Migration Programming Guide的文档.但我仍然没有得到很多这方面的技能.所以我想张贴一个我认识的例子.
我有两个实体Rule和Instance.
Rule有一个名为的属性identifier.
Instance还有一个名为的属性identifier.
每个Rule都有一个唯一的标识符,每个实例都有一个identifier相同的标识符Rules.它就像是Rule和Instance(它应该是)之间的许多关系.
在我的数据模型的新版本中,我想在Rule和之间建立多对多的关系Instance,我该如何进行迁移?
我有一个NSOperation子类,它实现了setFinished:生成KVO通知:
-(void)setFinished:(BOOL)isFinished
{
LogError(@"%@ will will changing isFinished to %d",self,isFinished);
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
LogError(@"%@ did will changing isFinished to %d",self,isFinished);
_isFinished = isFinished;
LogError(@"%@ will did changing isFinished to %d",self,isFinished);
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
LogError(@"%@ did did changing isFinished to %d",self,isFinished);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也确定我只将观察者添加到操作一次.
奇怪的事情来了,有时候observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:这个对象的isFinished密钥路径被调用两次,指的是日志,我只发现setFinished:一次调用,而且addObserver:forKeyPath:这个操作只被调用一次.
另外,我发现它的序列是这样的:
will will changing isFinished to 1
did will changing isFinished to 1
will did changing isFinished to 1
calling observeValueForKeyPath for object
did did changing isFinished to 1
calling observeValueForKeyPath …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个UIButton,其状态正常/突出显示的标题应该与其容器对象的属性保持同步.
如何使用字符串属性绑定特定状态的按钮标题?
编辑:
我知道使用RACObserve并更改subcribeNext块中的按钮标题是一种解决方案.
我正在寻找更专门为UIButton设计的东西,如:
RACBindButtonTitle(button, property, state1, state2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道是否有这样的"RAC糖".
如何知道是否有UIActionSheet展示View Hierarchy?另外我想得到一个参考UIActionSheet,任何好主意?

我在我的设置"应用程序不在后台运行" info.plist,所以当用户点击主页按钮时,应用程序退出.
当我 [UIApplication -appWillTerminate:]打电话时,我会向系统安排64个本地通知,所有这些都是不重复的.
但在带有iOS6.0.1的iPhone4上花费了相当长的时间(6.17秒).当我查看时间分析器时,我发现曲线非常奇怪,它不占用太多CPU时间,但确实需要花费很多时间.
此外,当我查看调用树时,93%的时间花费在[UIApplication -scheduleLocalNotification:]图像中显示的时间范围内.为什么?
这是我生成通知的方式:
UILocalNotification *n = [[[UILocalNotification] alloc] init] autorelease];
n.alertBody = @"some body";
n.hasAction = YES;
n.alertAction = @"some action";
n.fireDate = @"some date";
n.repeatInterval = 0;
n.soundName = @"my sound"
n.userInfo = aDictionaryWithAStringAbount10CharacterLongAnd2NSNumber.
[self.notifications addObject:n];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我安排通知的方式:
-(void)endProxyAndWriteToSystemLocalNotification
{
_proxying = NO;
NSDate *dateAnchor = [NSDate date];
NSEnumerator *enumerator = [self.notifications objectEnumerator];
NSInteger i = 0;
while (i < maxLocalNotifCount) {
UILocalNotification *n = [enumerator nextObject];
if (!d) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×10
iphone ×7
objective-c ×4
cocoa-touch ×2
cocoa ×1
core-data ×1
instruments ×1
performance ×1
uibutton ×1
uiscrollview ×1