小编Car*_*loS的帖子

Objective-c:返回类型__strong const char*是什么意思?

在阅读基金会的标题时,我发现了这个:

- (__strong const char *)UTF8String NS_RETURNS_INNER_POINTER;   
// Convenience to return null-terminated UTF8 representation
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这是来自NSString.hiOS 7.1 SDK,__strong const char *这里的意思是什么?

我最困惑的是"__strong"这里.

objective-c

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view.bounds.origin是什么意思?

如果我将view.bounds.origin设置为(50,50),则绘制(50,50)子视图以便查看.但我认为它应该是反向结果,那么bounds.origin是什么意思?

对不起,伙计们,我不是母语为英语的人,所以这次我把这个示例代码和图像~~

subview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
subview.backgroundColor = [UIColor blueColor];
subview.bounds = CGRectMake(50, 50, 200, 200);

subsubview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,100,100)];
subsubview.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[subview addSubView:subsubView];
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这会导致这个结果: 在此输入图像描述

为什么黄色的视图位于那里?

iphone uiview ios

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什么是iOS的常驻和脏记忆?

有人可以告诉我,什么样的记忆是脏/居民,他们来自哪里?常驻内存与Mac OS的"有线内存"意味着相同吗?

这就是我所看到的Mac OS内存:

有线:​​这是指内核代码等.不应该从RAM中移出的内存.也称为常驻记忆.

共享:两个或多个进程共享的内存.这两个进程都会显示这个内存量,因此实际使用的内存量可能有点误导.

Real:这是task_info()报告的应用程序的"实际"内存使用情况 - 对当前进程具有的物理页面数量的粗略计数.(RSIZE)

私有:这是一个进程仅在它自己的内存中使用的内存.(RPRVT)

虚拟:映射到任何内容的进程中的地址空间总量 - 无论是变量或任何内容的任意大空间 - 它都不等于实际的VM使用.(VSIZE)

活动:当前标记为活动的内存,用于RAM.

非活动:"不活动的内存不再被使用并且已缓存到磁盘.它将保留在RAM中,直到另一个应用程序需要空间.如果您(或您的计算机的客户端)回来,将此信息留在RAM中对您有利.以后." - Mac OS X帮助

Free:没有任何数据的实际可用RAM量.

iphone macos memory-management ios

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iOS:迁移coredata关系时,值表达式函数是什么?

关系的功能如下: FUNCTION($manager, "destinationInstancesForEntityMappingNamed:sourceInstances:","employeesToEmployees",$source.employees")

这个"功能"是什么?它将如何被称为?是否有任何指南介绍给这个?

我读过Apple的

核心数据模型版本控制和数据迁移编程指南

但我仍然没有得到这个.

core-data core-data-migration ios

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iOS:在我的代码中对AES密钥进行硬编码是否安全?

我有一个项目需要通过AES加密一些数据.但是,我在我的项目中硬编码AES键如下:

NSString *passwd = @"someStringAsKey";
NSData *encryptedData = [Encrypter encrypteData:unencryptedData];
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如果有人想破解我的二进制文件以找到我硬编码的AES密钥,那么这很容易吗?如果是,存储AES密钥的更好方法是什么?

编辑: 密钥用于加密和解密大量数据,应用程序从服务器下载数据,然后应用程序加密它并将加密数据保存在磁盘上.此密钥在每个设备的基础上使用,这意味着只要每次应用程序运行,每个设备都可以拥有自己的密钥,它知道如何生成密钥.

EDIT2: 数据下载过程受这种方式保护:客户端每次登录时都会生成一个随机的私钥/公钥对.它将公钥发送到服务器,服务器使用公钥加密AES密钥,然后将加密的AES密钥发送到客户端.客户端解密AES密钥并将其放入内存.然后客户端和服务器传输由该AES密钥加密的数据.

我的目的是保护磁盘上的数据不被黑客解密.我假设黑客可以获得的是我的二进制映像和磁盘上的数据.黑客也可以在自己的设备上运行我的应用程序并分析内存.

我不需要保护这种攻击:黑客是如此聪明,他写了一个病毒运行在越狱设备上,病毒可以分析我的应用程序的运行内存,以搜索内存中的一些密钥.所以我们不需要担心网络传输的安全性.

iphone encryption aes ios

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iOS:将使用[UIImage -imageNamed:]而没有文件扩展名导致性能问题?

我有一个名为image@2x.png.的文件大小为1KB.我的应用程序是一个仅限iPhone的应用程序.

我通过此调用在我的应用中加载图像:

[UIImage imageNamed:@"image"];
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当使用分析I/O活动的I/O活动工具时,我发现有几个与此文件相关的活动导致"没有这样的文件或目录"错误,并且这些活动确实需要一些时间.

这些活动就像阅读这些文件:

image_2_only_@2x~iphone.png
image@2x~iphone.png
image@2x.png (this one doesn't fail)
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令我惊讶的是,每次失败的操作都需要比成功的操作更多的时间.

如何避免这种性能问题?

iphone performance uiimage ios

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Chrome可以在Chrome打开新标签时自动打开其Javascript调试程序吗?

或者Chrome可以在打开包含源代码中"debugger"关键字的页面时自动打开调试器吗?

javascript google-chrome

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Objective-c KVC:To-Many属性的集合访问器模式,如何使用它来增强我的代码?

我正在阅读:To-Many Properties的集合访问器模式,但我不确定我在哪里或应该使用它.有人可以指出一些我可以使用的方案Collection Accessor Patterns for To-Many Properties来使我的代码更好或使我的代码编写更容易吗?

cocoa objective-c key-value-coding

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iOS OpenGL ES 2.0:屏幕外​​渲染并将结果保存到UIImage

我正在使用OpenGL ES来渲染一些特效,我不想向用户展示这个,我只想将结果保存为UIImage,有人可以帮助我吗?

这是我正在使用的代码,我可以得到一个包含我使用的红色清晰颜色的图像,但没有显示几何图形.

#import "RendererGL.h"
#import <GLKit/GLKit.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/EAGLDrawable.h>
#import <OpenGLES/ES2/glext.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

static NSInteger WIDTH_IN_PIXEL = 400;
static NSInteger HEIGHT_IN_PIXEL = 300;

typedef struct {
    GLKVector3 positionCoords;
}
SceneVertex;

static const SceneVertex vertices[] =
{
    {{-0.5f, -0.5f, 0.0}}, // lower left corner
    {{ 0.5f, -0.5f, 0.0}}, // lower right corner
    {{-0.5f,  0.5f, 0.0}}  // upper left corner
};

@implementation RendererGL
{
    EAGLContext* _myContext;

    GLuint _framebuffer;
    GLuint _colorRenderbuffer;
    GLuint _depthRenderbuffer;

    GLuint _vertexBufferID;

    GLKBaseEffect *_baseEffect;
}

- …
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iphone opengl-es ios opengl-es-2.0

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如何创建一个空的zip文件?

我正在使用zipfile,在某些情况下,我需要为占位符目的创建一个空的zip文件.我怎样才能做到这一点?

我知道这个:

在2.7.1版中更改:如果文件是使用模式"a"或"w"创建的,然后在不向归档添加任何文件的情况下关闭,则将为文件写入空归档的相应ZIP结构.

但我的服务器使用较低版本2.6.

python zipfile

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