在gatomic.c
glib 中,有几个函数声明如下所示:
gboolean
(g_atomic_int_compare_and_exchange_full) (gint *atomic,
gint oldval,
gint newval,
gint *preval)
{
return g_atomic_int_compare_and_exchange_full (atomic, oldval, newval, preval);
}
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有人可以解释一下这段代码到底是做什么的吗?我对这里的几件事感到困惑:
函数名称g_atomic_int_compare_and_exchange_full
位于括号内。这有什么意义呢?
该函数的主体显然只包含对函数本身的调用,因此这将永远运行并导致堆栈溢出(双关语)。
我根本无法理解这个函数声明。这里究竟发生了什么?
我试图了解OpenGL坐标系.然而,一些教程说默认坐标系是左撇子(见http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/jeradus/OpenGLBasics11172005014307AM/OpenGLBasics.aspx),其他人说这是右手(参见http:// www .falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl0.htm).哪个是对的?我知道我们可以通过镜像将一个转换为另一个,但我想知道默认坐标.
为OpenGL着色器程序设置属性位置时,您将面临两个选项:
链接之前的glBindAttribLocation()以显式定义属性位置.
要么
链接后的glGetAttribLocation()以获取自动分配的属性位置.
使用一个而不是另一个有什么用?
在实践中哪一个(如果有的话)更受欢迎?
是否有任何教程解释我如何在OpenGL中绘制球体而不必使用gluSphere()
?
许多OpenGL的3D教程都只是在立方体上.我已经搜索了但是大多数绘制球体的解决方案都是使用的gluSphere()
.还有一个站点具有在此站点绘制球体的代码,但它没有解释绘制球体背后的数学.我还有其他版本的如何在多边形而不是该链接中的四边形绘制球体.但同样,我不明白如何使用代码绘制球体.我希望能够可视化,以便我可以根据需要修改球体.
什么是"即时模式"?举一个代码示例.
我什么时候必须使用立即模式而不是保留模式?使用每种方法的利弊是什么?
我想用Qt编程,但我不想使用特殊的编译器或IDE,如Qt Creator和qmake.我想用Kate编写并用g ++编译.
我可以编译一个使用Qt和g ++的程序吗?如何用g ++编译它?
我一直在讨论与同事一起使用size_t的问题.出现的一个问题是循环,它将循环变量递减直到达到零.
请考虑以下代码:
for (size_t i = n-1; i >= 0; --i) { ... }
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由于无符号整数环绕,这会导致无限循环.在这种情况下你做什么?编写上面的代码并没有意识到你犯了一个错误似乎很容易.
我们团队的两个建议是使用以下样式之一:
for (size_t i = n-1; i != -1 ; --i) { ... }
for (size_t i = n; i-- > 0 ; ) { ... }
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但我不知道还有其他选择......
我有以下ColorMatrixFilter.但我想将它用作Subtract-Blend模式的掩码,而不是直接使用它.我该如何实现这一目标?
嘉洛斯:
colorMatrix[
0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0,
0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0, 0,
0.272, 0.5339999, 0.13099999, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0
];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不完全清楚启用顶点属性数组的范围.我有几个不同的着色器程序,它们具有不同数量的顶点属性.是glEnableVertexAttribArray
对着色器程序本地调用还是全局调用?
现在我在创建着色器程序时启用顶点属性数组,并且从不禁用它们,并且一切似乎都有效,但似乎我可能应该在绘制调用之前/之后启用/禁用它们.对此有影响吗?
(我正在使用WebGL,所以我们真的在谈论gl.enableVertexAttribArray
和gl.disableVertexAttribArray
.我还会注意到橙皮书,OpenGL着色语言,对这些调用没有任何信息.)
我对C++很新,这是我的情况.我有一个参考MyOjbect
,但确切的对象取决于条件.所以我想做这样的事情:
MyObject& ref;
if([condition])
ref = MyObject([something])
else
ref = MyObject([something else]);
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我现在不能这样做,因为编译器不允许我声明但不初始化引用.我能做些什么来实现我的目标?