我需要用零初始化OpenGL 2D纹理.
为什么?我用OpenCL渲染到这个纹理.粗略地说,渲染阶段是:
因此,我不需要传递任何实际的纹理数据glTexImage2d.但根据规范,当我传递data = NULL时,纹理内存被分配但未初始化.
分配一个充满零和传递的客户端内存glTexImage2D不是一个很好的选择,虽然只有一个我能想到的.
编辑:我实际上只想初始化alpha组件(RGB无论如何都会被覆盖),但我怀疑这会使情况变得更容易.
我想从丢失0包的10Gbps网卡中捕获数据包.我正在使用lipcap用于100Mbps网卡,它工作正常.libpcap能否处理10Gbps网卡流量?如果没有,还有什么其他替代方法可以实现这一目标?
我正在尝试使用Python 2.7.3 在这里运行NeHe的教程,但它正在抛出错误ImportError: No module named OpenGL.GL
那么我该如何解决这个问题呢?这是代码:
from OpenGL.GL import *
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的活动中使用moveTaskToBack()方法.
当我按下后退按钮时,活动仍然可见.后退键不起作用.我在这做错了什么?我想回到之前的活动.
public void onBackPressed() {
// TODO Auto-generated method stub
moveTaskToBack(true);
new Finalizer().killApp(false);
super.onBackPressed();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图弄清楚在OpenGL中绘制一些文本的简单方法.我的研究表明它是一项相当复杂的任务.它涉及创建(或在运行时生成)字体图集纹理,然后为每个字母创建一个四边形,只有正确的位置和纹理坐标.
我听说过一些关于freetype的好东西,但是对于如何让它在iPhone上运行却发现很少,而且看起来相当复杂.
那么是否有任何Objective-C包装的OpenGL文本库可以与人们一直使用的iPhone SDK一起使用?或者我只是在思考这个问题而且我有一个更容易的方法,我错过了?
好的,所以我已经知道为什么我需要GLEW,但只有一点.
如果我使用现代OpenGL的东西,可能是从版本3.0开始,和/或使用核心配置文件,那么GLEW是必需的,因为没有它编译产生的错误,如未glGenVertexArrays声明.
所以GLEW做了一些背景工作,包括我们想要使用的现代OpenGL函数.
除此之外,还有什么其他的吗?另外,它是如何工作的.
举个例子,它是否改进了跨平台编译?(例如,如果从Linux迁移到Windows或OS X,需要对代码进行少量修改?
它是否也改善了图形硬件的"跨平台性"?例如,假设我们有两台相同的计算机,包括操作系统.在一个系统上使用OpenGL 4.3命令编译程序.如果其他系统有只支持OpenGL 3.3的显卡或驱动程序,那么GLEW会帮忙吗?(也许是为旧版OpenGL编译着色器?)
所以你可能会发现我实际上并不知道GLEW做了什么或它是如何做到的.
最后一点; 有谁知道如何使用GLEW与GLFW?我可能会将其作为一个单独的问题发布.
#include <boost/type_index.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector v{2, 3.14};
std::cout << boost::typeindex::type_id_with_cvr<decltype(v)>().pretty_name() << '\n';
std::cout << "size: " << v.size() << '\n';
for (auto x : v)
std::cout << "- " << x << '\n';
}
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输出是:
#include <boost/type_index.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector v{2, 3.14};
std::cout << boost::typeindex::type_id_with_cvr<decltype(v)>().pretty_name() << '\n';
std::cout << "size: " << v.size() << '\n';
for (auto x : v)
std::cout << "- " << x << '\n';
}
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std::vector …
在高层次上,我创建了一个应用程序,让用户可以指向他或她的iPhone相机并查看已经过视觉效果处理过的视频帧.此外,用户可以点击按钮将当前预览的定格作为保存在其iPhone库中的高分辨率照片.
为此,该应用程序遵循以下过程:
1)创建AVCaptureSession
captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
[captureSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480];
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2)使用后置摄像头连接AVCaptureDeviceInput.
videoInput = [[[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:backFacingCamera error:&error] autorelease];
[captureSession addInput:videoInput];
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3)将AVCaptureStillImageOutput连接到会话,以便能够以Photo分辨率捕获静止帧.
stillOutput = [[AVCaptureStillImageOutput alloc] init];
[stillOutput setOutputSettings:[NSDictionary
dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];
[captureSession addOutput:stillOutput];
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4)将AVCaptureVideoDataOutput连接到会话,以便能够以较低分辨率捕获单个视频帧(CVImageBuffers)
videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
[videoOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];
[videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
[captureSession addOutput:videoOutput];
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5)在捕获视频帧时,将每个新帧作为CVImageBuffer调用委托的方法:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
CVImageBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
[self.delegate processNewCameraFrame:pixelBuffer];
}
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6)然后委托处理/绘制它们:
- (void)processNewCameraFrame:(CVImageBufferRef)cameraFrame {
CVPixelBufferLockBaseAddress(cameraFrame, 0);
int bufferHeight = CVPixelBufferGetHeight(cameraFrame);
int bufferWidth = CVPixelBufferGetWidth(cameraFrame);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glGenTextures(1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)