请看下面的图片.


在第一张图片中,您可以看到有箱式对撞机.第二个图像是我在Android设备上运行代码的时候
这是附加到Play游戏的代码(它是一个3D文本)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayButton : MonoBehaviour {
public string levelToLoad;
public AudioClip soundhover ;
public AudioClip beep;
public bool QuitButton;
public Transform mButton;
BoxCollider boxCollider;
void Start () {
boxCollider = mButton.collider as BoxCollider;
}
void Update () {
foreach (Touch touch in Input.touches) {
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
if (boxCollider.bounds.Contains (touch.position)) {
Application.LoadLevel (levelToLoad);
}
}
}
}
}
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我想知道碰撞点是否在碰撞器内部.我想这样做是因为我现在点击场景中的任何位置Application.LoadLevel(levelToLoad); 叫做.
如果我点击播放游戏文本,我希望它被调用.任何人都可以帮我解决这段代码,还是可以给我另一个解决问题的方法?
最近的守则遵循海森堡的逻辑
void Update () {
foreach( Touch touch in Input.touches …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在互联网上找到了这个CRC32实现,稍微改变了一下,但我无法让它工作.我初始化它并在我从输入获得的每个字节上更新它,但我得到的哈希不是它应该是什么...
typedef struct {
unsigned short xor;
} xor_context;
void crc32_init(crc32_context *context) {
context->crc = 0xFFFFFFFF;
}
void crc32_update(crc32_context *context, unsigned char byte) {
uint32_t crc, mask;
crc = context->crc;
crc = crc ^ byte;
for (int j = 7; j >= 0; j--) { // Do eight times.
mask = -(crc & 1);
crc = (crc >> 1) ^ (0xEDB88320 & mask);
}
context->crc = ~crc;
}
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这个是原创的
unsigned int crc32b(unsigned char *message) {
int i, j;
unsigned int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试着用谷歌搜索它,但没有找到任何结果。该实现是否类似于 C 中使用函数指针和数据结构的类 hack?还是以另一种形式实现?
有人使用日志而不是评论吗?这样对吗?
例如:
logger.debug('Fingerprint is not specified. Returning only message that password is correct in response.');
logger.info('Password is correct. But fingerprintId was not passed. User ID:', foundUser.id);
logger.debug('Returning success message in response.');
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在这种情况下,日志有两件事:日志和评论。
这是常见做法吗?
使用Python和OpenCV,我尝试读取大小为(3264 * 2448)的图像,但是生成的大小始终为(2448 * 3264)。这意味着图像方向改变了90度。代码如下:
img1 = cv2.imread("C:\\Users\\test.jpg", 0)
cv2.namedWindow("test", 0)
cv2.imshow("test", img1)
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原始的图像是这样的:

但我得到这张图片:

从英特尔软件开发人员手册(本文中称为ISDM)和x86指令集参考(我假设,它只是前者的副本),我们知道该mov指令可以将数据从eax/ax/al内存偏移量移动到反之亦然.
例如,mov moffs8, al将al寄存器的内容移动到某个8位的存储器偏移量moffs8.
现在,是什么 moffs8?引用ISDM(3.1.1.3):
moffs8,moffs16,moffs32,moffs64 - MOV指令的某些变体使用的字节,字或双字类型的简单存储器变量(存储器偏移).实际地址由相对于段基的简单偏移给出.指令中没有使用ModR/M字节.显示的数字
moffs表示其大小,该大小由指令的地址大小属性决定.
我强调句子说的moffs8是字节类型,大小是8位.
我是大会的初学者,所以,在读完之后,我立即开始mov moffs8, al使用NASM 的指令.这是我写的代码:
; File name: mov_8_bit_al.s
USE32
section .text
mov BYTE [data], al
section .bss
data resb 2
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这是nasm -f bin mov_8_bit_al.s产生的(十六进制):
A2 08 00 00 00
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以下是我对此的理解:
A2 是的操作码 MOV moffs8, AL08是内存偏移本身,大小为1个字节00 00 00 …我是 python 新手,我需要一个可用串行端口列表来在程序中选择其中一个。根据This,该serial.tools.list_ports模块可以通过执行方法为我做到这一点serial.tools.list_ports.comports()。因此,我在python解释器中执行了以下代码:
import serial.tools.list_ports
a=serial.tools.list_ports.comports()
print(a)
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结果是:
[<serial.tools.list_ports_linux.SysFS object at 0x7f2503d27be0>]
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ubuntu当我在终端中使用以下命令时
python3 -m serial.tools.list_ports
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它返回我想要的:
/dev/ttyUSB0
1 ports found
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哪里有问题?
对以下错误有帮助吗?我正在运行 PCA 和 t-SNE,PCA 似乎运行良好,但无论我在哪里运行 t-SNE,都会遇到以下错误。我的 t-SNE 代码如下:
def T_SNE(X,Label,Component=2,title=""):
tsne = TSNE(n_components=Component)
tsne_result = tsne.fit_transform(X)
tsne_result_df = pd.DataFrame({'T_SNE_1': tsne_result[:,0], 'T_SNE_2': tsne_result[:,1],
'label': Label})
lim = (tsne_result.min()-0.1*tsne_result.min(), tsne_result.max()+0.1*tsne_result.min())
PLOT(TITLE=title,Product="T_SNE",Label=Label,Data=tsne_result_df,lim=lim)
return tsne_result,tsne
result,tsne=T_SNE(X=X_Number,Label=Y_Number,Component=2,title="Digit_data")
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以下错误
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'split'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试is_prime在Haskell中定义一个函数.任何人都可以指出使用任何功能的问题?
另外,我知道下面的代码是天真的,但我正在学习语言,所以从babysteps开始.
is_prime 0 = False
is_prime 1 = False
is_prime 2 = True
is_prime n = any [n `mod` k == 0 | k <- [2.. sqrt n]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个清单:
x = ['c', 'a', 'e']
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我可以对此列表进行排序:
x_sorted = sorted(x)
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x_sorted 就是现在 ['a', 'c', 'e']
现在让我们说我有一个新的变量 y = 'd'
我想知道x_sorted这个新变量会落在哪里.在此示例中,新变量y包含字符串,'d'因此它将放置['a', 'c', 'd', 'e']在列表的索引2中.我希望尽可能有效地找出这个索引号(因为我必须多次重复这个过程).
这是我写的一个函数,它非常简单地执行任务:
def f(x_sorted, y):
new_list = x_sorted[:] + [y]
return sorted(new_list).index(y)
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这给了我正确的答案.
我想知道是否有更好的更有效的方法,这f将被称为100,000+次.
提前致谢!