我有一个基类和一个继承基类.基类有几个虚函数,继承的类可以覆盖它们.但是,基类中的虚函数必须在调用继承的类重写之前运行.有没有什么方法可以先调用基类虚函数然后继承类重写.不调用base.function().
我知道我可以简单地创建两个函数,一个被调用,另一个虚拟.但有没有办法可以保持同样的名字?我知道我可能需要改变一些事情.
class myBase
{
public virtual myFunction()
{ /* must-run code, Called first */ }
}
class myInherited : myBase
{
public override myFunction()
{ /* don't use base.myFunction();,
called from base.myFunction(); */ }
}
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类似的问题在这里.
我希望使用GitHub风格的markdown在我的代码块中包含链接.
```cpp
void Click ([Keycode](#keycode) key) const
```
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不幸的是,它将其作为代码呈现,无论如何使其成为链接?
我正在使用Visual Studio 2012在Windows上编写Qt应用程序.使用Qt加载项和Qt 5.0.2的自定义构建静态分发.每当我运行应用程序时,我都会遇到可怕的错误.我在链接器输入中添加了以下内容:"Failed to load platform plugin windows"
imm32.lib
winmm.lib
Ws2_32.lib
qtmaind.lib
Qt5Cored.lib
Qt5Guid.lib
Qt5Widgetsd.lib
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起初我想也许我应该将"qwindowsd.lib"添加到该列表中,但是这并没有解决问题.为了让我的应用程序运行,我需要做什么?
我对它们之间的差异感到有点困惑
Type operator + (const Type &type);
Type &operator += (const Type &type);
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和
friend Type operator + (const Type &type1, const Type &type2);
friend Type &operator += (const Type &type1, const Type &type2);
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哪种方式是首选,它们看起来像什么,什么时候应该使用?
我目前正在建立一个针对现代浏览器和移动设备的网站.在性能方面,最好是直接在HTML内部使用SVG,<svg>
或者更好地使用<img>
和/或使用背景图像.我在服务器上运行gzip以进一步压缩我的内容,而不是依赖于Javascript.
我有两个主题.一个调用修改变量的类的update方法.另一个调用读取变量的类的update方法.只有一个线程写入,一个(或多个)线程读取该变量.由于我不熟悉多线程,因此我需要在并发性方面做些什么?
public class A
{
public int variable; // Does this need to be volatile?
// Not only int, could also be boolean or float.
public void update()
{
// Called by one thread constantly
++variable;
// Or some other algorithm
variable = complexAlgorithm();
}
}
public class B
{
public A a;
public void update()
{
// Called by another thread constantly
// I don't care about missing an update
int v = a.variable;
// Do algorithm with v... …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何动态更改将在TextBox中粘贴的内容.
以下是我订阅活动的方式:
DataObject.AddPastingHandler (uiTextBox, TextBoxPaste);
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以下是我定义事件处理程序的方法:
private void TextBoxPaste (object sender, DataObjectPastingEventArgs args)
{
string clipboard = args.DataObject.GetData (typeof (string)) as string;
Regex nonNumeric = new System.Text.RegularExpressions.Regex (@"\D");
string result = nonNumeric.Replace (clipboard, String.Empty);
// I can't just do "args.DataObject.SetData (result)" here.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望实现一个具有指定周期的简单伪随机数发生器(PRNG),并确保在该周期的持续时间内没有冲突.经过一番研究后,我发现了非常着名的LCG,这是完美的.问题是,我无法理解如何正确配置它.这是我目前的实施:
function LCG (state)
{
var a = ?;
var c = ?;
var m = ?;
return (a * state + c) % m;
}
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它表示,为了使所有种子值都有一个完整的时间段,必须满足以下条件:
1和3很容易理解和测试.然而,2,我不太明白这意味着什么或如何检查它.那么C,它可以为零吗?如果它不是零怎么办?
总的来说,我需要选择A,C和M,使得我的周期为48 ^ 5 - 1.M等于期间,我不确定A和C.
我正在用C++构建一个游戏引擎库.不久前,我使用Qt构建了一个应用程序,并且对使用Implicit Sharing非常着迷.我想知道是否有人可以更详细地解释这种技术,或者可以提供一个简单的例子.
假设我使用下面的方法每隔几秒生成一个线程,每个线程需要大约一秒钟才能完成.完成的线程是否被删除?
new Thread (new myRunnableClass()).start();
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