我正在创建一个 Django 中间件,用于管理带有会话的“购物车”。我能够像这样成功修改会话数据:
class ShoppingCartMiddleware:
def __init__(self, get_response):
self.get_response = get_response
def __call__(self, request):
# Ensure shopping cart exists
if request.session.get('shopping_cart') is None:
request.session['shopping_cart'] = {'items': []}
return self.get_response(request)
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我现在需要修改模板上下文,以便我的模板可以访问有关购物车的某些信息(商品数量等)。我查看了上下文处理器,但上下文处理器无法查看会话甚至当前上下文。
我尝试process_template_response像这样使用钩子:
def process_template_response(self, request, response):
response.context_data['cart_num_items'] = len(request.session['shopping_cart']['items'])
return response
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但显然当钩子被执行时,response.context_data是None.
有谁知道如何使用中间件编辑模板上下文?任何帮助,将不胜感激。
是否可以在Java中创建静态类数组?例如:
SceneObject[] scenes = {Loading.class, Menu.class};
// Loading and Menu extend SceneObject
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我们需要通过数组调用静态方法,而不是实例化它们.
编辑:
以下是我们正在努力实现的目标.我们也可以使用很多开关,但在每种方法中将每个对象添加到每个开关听起来都是多余的.
package net.bitworm.gameengine;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import net.bitworm.scenes.*;
public class SceneController {
public enum Scene{
LOADING_SCENE,
MENU,
SCENE_1
}
public static SceneObject[] scenes = {new Loading(), new Menu()};
public volatile static Scene currentScene = Scene.LOADING_SCENE;
public static void setScene(Scene newScene){
currentScene = newScene;
System.out.println("Switched to " + currentScene.toString());
}
public static void update(GameContainer container, int delta){
scenes[currentScene.ordinal()].update(container, delta);
}
public static void render(GameContainer container, Graphics …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)