Gra*_*ike -1 java arrays static class
是否可以在Java中创建静态类数组?例如:
SceneObject[] scenes = {Loading.class, Menu.class};
// Loading and Menu extend SceneObject
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我们需要通过数组调用静态方法,而不是实例化它们.
编辑:
以下是我们正在努力实现的目标.我们也可以使用很多开关,但在每种方法中将每个对象添加到每个开关听起来都是多余的.
package net.bitworm.gameengine;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import net.bitworm.scenes.*;
public class SceneController {
public enum Scene{
LOADING_SCENE,
MENU,
SCENE_1
}
public static SceneObject[] scenes = {new Loading(), new Menu()};
public volatile static Scene currentScene = Scene.LOADING_SCENE;
public static void setScene(Scene newScene){
currentScene = newScene;
System.out.println("Switched to " + currentScene.toString());
}
public static void update(GameContainer container, int delta){
scenes[currentScene.ordinal()].update(container, delta);
}
public static void render(GameContainer container, Graphics g){
scenes[currentScene.ordinal()].render(container, g);
}
public static void mouseMoved(int oldx, int oldy, int newx, int newy){
scenes[currentScene.ordinal()].mouseMoved(oldx, oldy, newx, newy);
}
public static void mousePressed(int button, int x, int y){
scenes[currentScene.ordinal()].mousePressed(button, x, y);;
}
public static void mouseReleased(int button, int x, int y){
scenes[currentScene.ordinal()].mouseReleased(button, x, y);
}
public static void mouseWheelMoved(int change){
scenes[currentScene.ordinal()].mouseWheelMoved(change);
}
public static void keyPressed(int key, char c){
scenes[currentScene.ordinal()].keyPressed(key, c);
}
public static void keyReleased(int key, char c){
scenes[currentScene.ordinal()].keyReleased(key, c);
}
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您需要区分类和对象.例如,您可能有:
SceneObject[] scenes = { new Loading(), new Menu() };
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要么
Class[] classes = { Loading.class, Menu.class };
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从你的问题中你不清楚你的意思,但希望这应该满足任何一种情况......请注意,你不能拥有泛型数组,所以Class[]你不能指定每个类必须扩展SceneObject.
编辑:现在我们有更多的信息,听起来你有这个:
abstract class SceneObject {}
class Menu extends SceneObject {
static void foo() {
}
static void bar() {
}
}
class Loading extends SceneObject {
static void foo() {
}
static void bar() {
}
}
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foo这里的两个方法完全不相关 - 你不能使用多态来调用它们,因为它们是静态方法.如果你想使用多态 - 即调用一个方法知道你想要调用哪个签名,但是使用一个依赖于调用目标的实现 - 你需要实例方法:
abstract class SceneObject {
abstract void foo() {
}
abstract void foo() {
}
}
class Menu extends SceneObject {
@Override void foo() {
}
@Override void bar() {
}
}
class Loading extends SceneObject {
@Override void foo() {
}
@Override void bar() {
}
}
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然后你可以写:
SceneObject[] scenes = { new Loading(), new Menu() };
...
for (SceneObject scene : scenes) {
scene.foo();
scene.bar();
}
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