是的,我知道有很多这些问题浮出水面,我知道所有这些问题的答案是:
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单击"编辑",然后单击"配置文件"上的"生成"
这对我不起作用!我在Xcode 6.4 Beta 1和WatchKit中开发了我的应用程序.我尝试提交它,但在看到这个错误之后,我想也许我应该尝试使用nonbeta版本的Xcode提交它.那顺便就是这个错误:

所以我回到Xcode 6.3,不是beta Xcode,并尝试再次提交.它做了同样的事情!然后,我仍然在Xcode 6.3中创建了另一个项目,并将我的代码复制并粘贴到一个未经测试的项目中.我保留了相同的Bundle ID和一切.
我仍然得到相同的结果.所以我不知道该怎么做!我已经在这一天工作了一整天,Apple Watch在5天内发布,我不能错过!所以请帮忙!
我试过了:
重新启动Beta Xcode和Normal Xcode
注销并重新登录(我的意思是在Mac桌面上)
通过重新生成配置文件,执行正常的Developer Portal mumbo jumbo
使用相同的代码创建新项目
请帮忙!我提前谢谢你!
我试图通过选择一个脸,按下e,将它拖到脸上一点点来对我的物体做一个圆眼,我试图让那个眼睛圆而不是方形.我怎样才能做到这一点?
当我在blender中使用镜像修改器并导出我的碰撞(.dae)时,我导出的对象没有包含'镜像的一半'但只有我不删除面的一面.
救命?
所以我正在制作游戏,在游戏中,你将使用DPad在场景中移动你的球.虽然beta 4中存在同样的问题,但我正在使用Xcode 7 Beta 5.这是测试视图控制器的代码:
class TestController: UIViewController,DPadDelegate {
@IBOutlet var scnView:SCNView!
@IBOutlet var dpad:DPad!
var timer:NSTimer?
var update:NSTimer?
var colors = [UIColor.blueColor(),UIColor.redColor(),UIColor.whiteColor(),UIColor.yellowColor(),UIColor.cyanColor(),UIColor.orangeColor(),UIColor.magentaColor(),UIColor.purpleColor()]
var player:SCNNode!
var camera:SCNNode = SCNNode()
var i = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target: self, selector: "ColorCubeUpdate", userInfo: nil, repeats: true)
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "updateCamera", userInfo: nil, repeats: true)
dpad.delegate = self
player = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.25))
player.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "PlainEyes1")
player.geometry?.firstMaterial?.multiply.contents = UIColor(red: 1.0, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1.0)
player.position = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) blender ×2
blender-2.50 ×2
blender-2.61 ×2
blender-2.67 ×2
xcode ×2
apple-watch ×1
blender-2.49 ×1
camera ×1
ios ×1
objective-c ×1
scenekit ×1
scnnode ×1
watchkit ×1
xcode7-beta5 ×1