我有类结构定义如下:
#include <limits>
struct heapStatsFilters
{
heapStatsFilters(size_t minValue_ = 0, size_t maxValue_ = std::numeric_limits<size_t>::max())
{
minMax[0] = minValue_; minMax[1] = maxValue_;
}
size_t minMax[2];
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我不能使用'std :: numeric_limits :: max()'并且编译器说:
Error 8 error C2059: syntax error : '::'
Error 7 error C2589: '(' : illegal token on right side of '::'
我使用的编译器是Visual C++ 11(2012)
我用opencl实现了一个项目.我有一个包含内核函数的文件,内核使用的函数包含在一个单独的头文件中,但是当我更改包含的文件时,有时更改会被应用,有时候它们不是,这让我感到困惑如果应用程序有错误.
我检查了stackoverflow中的其他帖子,看到nvidia传递严重问题-I{include directory},所以我更改了它并明确地给出了头文件地址,但是opencl编译器仍然无法找到包含在内核中的头文件中的错误文件名.
此外,我正在使用nvidia gtx 980,我已经在我的计算机上安装了CUDA 7.0.
任何人都有相同的经历?我该怎么解决?
所以,假设我有一个像这样的内核:
#include "../../src/cl/test_kernel_include.cl"
void __kernel test_kernel(
__global int* result,
int n
)
{
int thread_idx = get_global_id(0);
result[thread_idx] = test_func();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中test_kernel_include.cl如下:
int test_func()
{
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我运行代码,我得到一个所有成员都等于1我们期望的数组.现在,我test_kernel_include.cl改为:
int test_func()
{
return 2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但结果仍然是一个数组,所有成员都1应该更改为哪个2但不是.
Intel,AMD和Khronos OpenCL之间有什么区别.我是OpenCL的新手,并希望从它开始.我不知道在我的操作系统上安装哪一个更好.
我想使用OpenCL 2.0,因为它受益于非常好的功能,如创建子设备或共享虚拟内存,但我的OpenCL头文件与nvidia cuda一起推出没有opencl 2.0功能.有没有办法在我的nvidia gpus上使用OpenCL 2.0?
是否可以将类型定义之外的一种类型的转换操作符定义为非成员函数?我知道运营商之类的其他运营商也有可能 - 但是对于运营商而言是不可能的.例如,对于两个类A和B,我尝试在A和B范围之外定义转换运算符,如下所示:
operator A(const B& b)
{
A a(....);
return a;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想遍历相反方向的向量值.如您所知,向量的大小为size_t.当我使用以下代码时:
for(size_t r=m.size()-1; r >= 0; r--)
{
x[r] = f[r];
for(size_t c = r+1; c < m.size(); c++)
{
x[r] -= m[r][c] * x[c];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将超出向量的范围,因为在递减r = 0之后r将变为4294967295.
我没有改变r的类型,因为在我的项目中,我将警告视为错误,因此它应该是size_t或者我应该将它转换为不感兴趣的.
我们可以wglMakeCurrent()在多个线程中使用函数来同时使用相同的 OpenGL 上下文吗?或者我必须为每个线程创建一个 OpenGL 上下文?
我正在运行以下代码块。此代码将创建 5 个从属线程和 1 个主线程。所有从线程等待主线程准备好数据,当数据准备好时,所有从线程将通知开始处理。
我的问题是,有可能在从线程开始等待之前conditional_variable,主线程准备好数据并通知等待的线程。在这种情况下,一些等待的线程将获得通知并开始处理,但未等待的线程将开始等待永远不会到来的通知。
如果您运行此示例,则不会发生这种情况,但我正在寻找一种方法来确保所有从属线程都在等待通知,然后通知它们。你知道我该怎么做吗?
/*
Condition Variables - Many waiting threads
Shows how one condition variable can be used to notify multiple threads
that a condition has occured.
* Part of "Threading with Boost - Part IV: Condition Variables", published at:
http://antonym.org/boost
Copyright (c) 2015 Gavin Baker <gavinb@antonym.org>
Published under the MIT license, see LICENSE for details
*/
#include <cstdio>
#include <boost/thread.hpp>
boost::condition_variable data_ready_cond;
boost::mutex data_ready_mutex;
bool data_ready = false;
void master_thread()
{
printf("+++ master …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
opencl ×3
boost-thread ×1
c++11 ×1
casting ×1
opengl ×1
syntax ×1
syntax-error ×1
vector ×1
visual-c++ ×1
winapi ×1