我希望Visual Studio 2015 Unity在Google chrome中打开Scripting API,因为内置的Visual Studio浏览器非常慢,并且每次单击时,Visual Studio都会冻结10秒。
如何在Chrome中打开Unity脚本API参考?
我正在为 Android 制作一个 C++ 共享库。我使用 Android Studio 创建了新项目并启用了 C++。
我还启用了 C++ 11 ans 异常支持。
新项目已创建,build.gradle并且CMakeLists.text文件。问题是 Adnroid Studio 只生成 *.so 库的调试版本。我也需要生成发布版本。
调试库正在生成
\app\build\intermediates\cmake\debug\obj\\libnative-lib.so
我注意到还有另一个目录在
\app\build\intermediates\cmake\debug\obj\
但它是空的。它没有库的发布版本。
如何强制 Android Studio 构建/编译 *.so 库的发布版本。我把这些图片放在一起,以确保我不会错过任何一步。
使用Android Studio 2.3。
c++ java-native-interface c++11 android-studio android-gradle-plugin
我有代码:
iTween.MoveTo(
gameObject,
iTween.Hash("x",_x,"z",_y, "time", 2.0f, "easetype",
iTween.EaseType.easeInExpo,
"oncomplete", "afterPlayerMove",
"oncompleteparams", iTween.Hash("value", _fieldIndex)
));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不知道如何使用oncompleteparams。官方手册中没有示例。
如何使用 oncompleteparams ?
我正在使用OnGUI函数并在场景中创建按钮.并且一个按钮使用以下代码触发打开的旧场景:
SceneManager.LoadScene (3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当新场景打开时,仍会显示按钮.我怎么能阻止它?
我已经关注并完成了Unity 教程,但是一旦完成教程,就没有提到重启游戏的功能.
除了关闭应用程序并重新打开之外,我将如何添加这样的内容?
我有一个函数,检查游戏对象是否可以看到另一个游戏对象,而不会阻止其视图:
public bool CheckVision(GameObject target)
{
RaycastHit2D ray = (Physics2D.Raycast(transform.position, target.transform.position - transform.position, m_VisionRange));
if(ray.collider.name == target.name)
{
Debug.DrawRay(transform.position, target.transform.position - transform.position);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
唯一的问题是我不希望它与设置了"isTrigger"标志的碰撞器碰撞; 我希望raycast能够忽略它们.有任何想法吗?
在尝试将数组从C++传递给C#时,我看到了一个非常奇怪的问题.我正在使用Marshal.Copy(具体来说:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/a53bd6cz(v = vs1010 ).aspx ).
问题:从C++到C#的float数组NaN在结果数组中产生了一些.
(注意:我在Unity游戏引擎的上下文中工作)
码
示例C++代码:
extern "C" bool UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API getSomeFloats(float** points, int* count) {
std::vector<float> results;
std::vector<SOME_TYPE> key_points = <SOME_POINTS>
for (auto iter = key_points.begin(); iter < key_points.end(); iter++) {
results.push_back(static_cast<float>(iter->pt.x));
results.push_back(static_cast<float>(iter->pt.y));
}
*points = results.data();
*count = results.size();
//<Print results to csv here>
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
示例C#代码:
[DllImport("NativePlugin")]
private static extern bool getSomeFloats (ref IntPtr ptrResultItems, ref int resultItemsLength);
private static float[] getFloatArrayFromNative() {
IntPtr ptrResultItems = IntPtr.Zero;
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我添加了基于 的前向力GetAxis ("Vertical")和高达 的速度调节器normal max speed。
我还允许“速度提升”,在正常附加力的基础上增加更多的力,最高可达boosted max speed。
我遇到的困难是一旦升压期结束就减慢物体的速度
因此,基本上,如果您将速度提升到比正常最大速度更快的速度,并且您无法再进行速度提升,请将物体减慢回正常最大速度。
这是我到目前为止得到的:
float velocity;
float magnitude = myRigidBody.velocity.magnitude;
float vertical = Input.GetAxis ("Vertical");
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)) {
boost = false;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftShift)) {
boost = true;
}
if (!boost) {
velocity = vertical * speed;
Vector3 force = myRigidBody.transform.forward * velocity;
if (magnitude + force.sqrMagnitude < normalMaxSpeed) {
myRigidBody.drag = 0f;
myRigidBody.AddForce (force, ForceMode.Impulse);
} else if (magnitude + force.sqrMagnitude >= maxTrust + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该应用程序本身完全正常.我的问题是,在启动应用程序本身时,屏幕是Unity默认蓝色,大约一小时左右才变为我的第一个场景的黑色.
如何在启动时将此颜色更改为黑色?