小编Pro*_*mer的帖子

无法添加脚本,因为它是编辑器脚本错误

如何在 Unity 中解决此问题“无法添加脚本,因为它是编辑器脚本。” 我想将此脚本从后处理中放入 Unity,但由于这个问题我不能

unity-game-engine post-processing

0
推荐指数
1
解决办法
5636
查看次数

在特定时间内减少变量

因此,当我的角色被敌人的火焰呼吸击中时,我想创造出被点燃的角色的感觉.因此,当角色着火时,我希望他在特定的时间内失去特定的健康状况.

例如; 让我说他已经着火3秒了,我想让他因为着火而失去30点生命值,我将如何均匀分配失去30点生命值3秒钟?我不希望30点伤害立即应用到健康状态,我希望它能够慢慢击退玩家的健康状况,以便在3秒内完成30点伤害.

游戏是用c#制作的.

谢谢.

c# unity-game-engine

-2
推荐指数
1
解决办法
504
查看次数

无法将类型“UnityEngine.GameObject”隐式转换为 ScriptName

游戏管理器

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance;

    public SlingShot slingshot;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        int character = PlayerPrefs.GetInt ("CharacterSelected", 0);
            if(character==0)
            {
                slingshot = GameObject.Find ("slingshot");
            }

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

slingshot 是 SlingShot.cs 的一个实例,上面的代码我试图在用户从菜单中选择时动态设置我的弹弓。我找不到这有什么问题,但它给了我错误Assets/Scripts/GameManager.cs(50,28): error CS0029: Cannot implicitly convert typeUnityEngine.GameObject' toSlingShot'

这个你能帮我吗。谢谢

c# unity-game-engine

-2
推荐指数
1
解决办法
5254
查看次数

通过脚本获取游戏对象的孩子数量

标题说明了一切:gameObject通过脚本找出有多少孩子的最佳方法是什么。

c# unity-game-engine

-4
推荐指数
1
解决办法
4253
查看次数

虽然循环在 Unity3D 中冻结游戏

我一直在与 while 循环作斗争,因为它们几乎不适合我。它们总是导致我的 Unity3D 应用程序冻结,但在这种情况下,我真的需要它来工作:

bool gameOver = false;
bool spawned = false;
float timer = 4f;

void Update () 
{
    while (!gameOver)
    {
        if (!spawned)
        {
            //Do something
        }
        else if (timer >= 2.0f)
        {
            //Do something else
        }
        else
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

理想情况下,我希望这些 if 语句在游戏运行时运行。现在它使程序崩溃,我知道这是 while 循环的问题,因为它在我取消注释的任何时候都会冻结。

c# while-loop unity-game-engine

-5
推荐指数
1
解决办法
3503
查看次数