有没有理由更喜欢以下其中一种符号而不是其他符号,或者这只是一个偏好问题?
map toLower "FOO"
fmap toLower "FOO"
toLower <$> "FOO"
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暂且不说:我意识到这<$>是一样的`fmap`.我是否正确的假设map只是一种不那么普遍的形式fmap?
我正在编写一个iPhone应用程序,它使用GLSL着色器对纹理进行转换,但有一点,我有点困难的是将变量传递给我的GLSL着色器.
我已经读过,可以让着色器读取OpenGL状态的一部分(我只需要对此变量进行只读访问),但我不确定该交换是如何发生的.
简而言之,我试图获得在片段着色器之外创建的浮点值,以便片段着色器可以访问(无论是传入还是从着色器内部读取).
感谢您提供的任何帮助/指示,非常感谢!
任何人都可以解释为什么异常可能会被抛出IO monad,但可能只会被捕获到它内部?
我想要一个以下小函数的快捷方式,其中性能非常重要(该函数被调用超过10.000.000次):
inline int len(uint32 val)
{
if(val <= 0x000000ff) return 1;
if(val <= 0x0000ffff) return 2;
if(val <= 0x00ffffff) return 3;
return 4;
}
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有没有人有任何想法...一个很酷的bitoperation技巧?感谢您的帮助!
问候所有,
简单地继承QGLWidget并重新实现paintEvent()是否可以利用OpenGL和硬件加速?我创建了一个QPainter并在这个paintEvent()中绘制QImages.
在QGLWidget的paintEvent()方法中发生了什么?它是否将图像(QImage,QPixmap)转换为OpenGL纹理?
它是否使用硬件加速进行图像缩放?
提前谢谢,umanga
我一直在查看一些用C和C++编写的Rogue游戏(Larn,Rogue等),我注意到它们没有控制台窗口右侧的滚动条.
我怎样才能完成同样的功能?
快速浏览GHCi中的以下互动环节:
Prelude> import Control.Applicative Prelude Control.Applicative> (+1) <$> [1,2] [2,3] Prelude Control.Applicative> (+1) <$> (1,2) (1,3)
我认为<$>关于对的行为是有充分理由的,但到目前为止我找不到一个,所以:
为什么<$>(或fmap)定义为仅对一对的第二个成员起作用而不是对两个值起作用?
我正在为Quake实现一个地图渲染器.我目前正在运行顶点数组并一次发送一个顶点数组.有人告诉我,通过使用顶点数组,我可以通过批量发送顶点来大大加快渲染过程.现在,我刚刚查看了显示列表,最后查看了VBO或顶点缓冲区对象.VBO提到了与客户端/服务器通信相关的巨大优势.如果我只是在开发客户而不是服务器,VBO仍然适用于我正在做的事情吗?
目前在OpenGL频谱中使用哪些游戏进行快速顶点处理?
我有以下递归代码,我得到一个stackoverflow异常.我无法弄清楚根本原因,因为一旦我得到异常,我在Visual Studio中得不到完整的调用堆栈.
这个想法是有组织团队加入更大的"主要"团队.
有没有人看到下面这段代码的缺陷可能是罪魁祸首?
private Unit GetUnit(Unit organisationalUnit)
{
if (organisationalUnit.IsMainUnit)
{
return organisationalUnit;
}
if (organisationalUnit.Parent == null)
return null;
return GetUnit(organisationalUnit.Parent);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) read 在Prelude中被定义为
read :: (Read a) => String -> a
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并且可以用作例如read "1" :: Int.
现在是一个功能
readOne :: (Read a) => [String] -> (a, [String])
readOne (x:xs) = (read x,xs)
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与readOne ["1","foo"]错误中的结果(如预期)一起使用
Ambiguous type variable 'a' in the constraint:
'Read a' arising from a use of 'readOne' at :1:0-18
Probable fix: add a type signature that fixes these type variable(s)
但是readOne ["1","foo"] :: Int不起作用
readOneInt :: [String] -> (Int, [String])
readOneInt = readOne
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工作得很好:
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