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将变量传递给OpenGL GLSL着色器

我正在编写一个iPhone应用程序,它使用GLSL着色器对纹理进行转换,但有一点,我有点困难的是将变量传递给我的GLSL着色器.

我已经读过,可以让着色器读取OpenGL状态的一部分(我只需要对此变量进行只读访问),但我不确定该交换是如何发生的.

简而言之,我试图获得在片段着色器之外创建的浮点值,以便片段着色器可以访问(无论是传入还是从着色器内部读取).

感谢您提供的任何帮助/指示,非常感谢!

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