为什么以下代码不起作用?
// Template function definition
template <typename T>
void apply(const T& input);
// Helper macro definition
#define APPLY_FUNCTION(PIXELTYPE) \
apply<##PIXELTYPE>(input);
// Use macro to call function
APPLY_FUNCTION(uint8_t);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会产生以下错误:
错误:粘贴"<"和"uint8_t"不会提供有效的预处理令牌
我知道如何将QVariant包含a QString转换为QString:
如何在Qt中将QVariant转换为QString,反之亦然?
我想问的是如何将ANY QVariant转换为QString?即使我的QVariant对象有一个int,是否有一种简单的方法将其转换为QString?
以下片段着色器有什么问题?它可以在GLSL 4.0下编译正常,但在GLSL 1.30上失败。
这是代码:
// Fragment Shader
"uniform sampler2D texture;\n"
"uniform sampler1D cmap;\n"
"uniform float minZ;\n"
"uniform float maxZ;\n"
"\n"
"void main() {\n"
" float height = texture2D(texture,gl_TexCoord[0].st);\n"
" float lum = (height-minZ)/(maxZ-minZ);\n"
" if (lum > 1.0) lum = 1.0;\n"
" else if (lum < 0.0) lum = 0.0;\n"
" gl_FragColor = texture1D(cmap, lum);\n"
"}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些是错误:
FRAGMENT glCompileShader "" FAILED
FRAGMENT Shader "" infolog:
0:7(2): error: initializer of type vec4 cannot be assigned to variable of type float
0:8(2): …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)