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类型的宏定义不起作用

为什么以下代码不起作用?

// Template function definition
template <typename T>
void apply(const T& input);

// Helper macro definition
#define APPLY_FUNCTION(PIXELTYPE) \
  apply<##PIXELTYPE>(input);

// Use macro to call function
APPLY_FUNCTION(uint8_t);
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这会产生以下错误:

错误:粘贴"<"和"uint8_t"不会提供有效的预处理令牌

c++

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将任何QVariant转换为QString

我知道如何将QVariant包含a QString转换为QString: 如何在Qt中将QVariant转换为QString,反之亦然?

我想问的是如何将ANY QVariant转换为QString?即使我的QVariant对象有一个int,是否有一种简单的方法将其转换为QString

c++ qt

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在GLSL 1.30上编译片段着色器时出错

以下片段着色器有什么问题?它可以在GLSL 4.0下编译正常,但在GLSL 1.30上失败。

这是代码:

// Fragment Shader
"uniform sampler2D texture;\n"
"uniform sampler1D cmap;\n"
"uniform float minZ;\n"
"uniform float maxZ;\n"
"\n"
"void main() {\n"
"    float height = texture2D(texture,gl_TexCoord[0].st);\n"
"    float lum = (height-minZ)/(maxZ-minZ);\n"
"    if (lum > 1.0) lum = 1.0;\n"
"    else if (lum < 0.0) lum = 0.0;\n"
"    gl_FragColor = texture1D(cmap, lum);\n"
"}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这些是错误:

FRAGMENT glCompileShader "" FAILED
FRAGMENT Shader "" infolog:
0:7(2): error: initializer of type vec4 cannot be assigned to variable of type float
0:8(2): …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ opengl glsl

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QUndoStack删除特定命令

如何从中删除特定命令QUndoStack

该命令可以由其索引或指针给出.

c++ qt

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