我正在编写一个程序,它接收一个文件并将其拆分为多个用户指定大小的小文件,然后再次加入多个小文件.
代码必须适用于C和C++
我正在编译多个编译器.
我正在使用函数fread()和文件读取和写入文件fwrite()
fread()并fwrite()处理字节,而不是字符串.
我遇到的问题与CRLF有关.如果我正在读取的文件包含CRLF,那么当我拆分并将文件重新连接在一起时,我想保留它.如果文件包含LF,那么我想保留LF.
不幸的是,fread()似乎将CRLF存储为\n(我认为),并且编写的任何内容都fwrite()依赖于编译器.
我该如何处理这个问题?
目前我正在使用附加的深度渲染缓冲区向FBO渲染一些东西.
但是,在完成渲染缓冲区后,深度信息几乎丢失了.
如何将数据从渲染缓冲区复制到固定功能深度缓冲区?
我想知道如何在OpenGL中快速渲染文本.
目前,我正在读取一个真正的字体,并为每种使用的字体动态生成包含所有ASCII字符的纹理.每个纹理只生成一次并保留供以后使用.
在绘制阶段,我逐行绘制所有内容.
我在内存上有一个静态数组,计算字距,修改线的顶点位置和纹理坐标.然后我绑定相应的纹理并渲染线.
不幸的是,这似乎很慢.有没有更好的办法?
以下代码将发出警告:
警告C4239:使用非标准扩展名:'argument':从'std :: unique_ptr <_Ty>'转换为'std :: unique_ptr <_Ty>&'
std::unique_ptr<T> foo() { return std::unique_ptr<T>( new T ); }
std::unique_ptr<T> myVar;
myVar.swap(foo());
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我想知道处理这种情况的正确方法是什么.
从VS2010迁移到VS2012后,Xinput已停止在Windows 7上运行.
我得到以下缺少的dll:
请注意,一切都在Windows 8上按预期工作.
我该如何解决这个问题?
我有问题让OpenGL工作,基本上我得到了替代的黑色和灰色屏幕.我使用固定功能管道(glBegin(),glEnd()和glTexCoord)工作正常...我认为我做的事情非常错误,这个东西很新.任何帮助,将不胜感激.
struct Quad
{
float x0, y0, z0; // top left corner
float x1, y1, z1; // top right corner
float x2, y2, z2; // bottom left corner
float x3, y3, z3; // bottom right corner
float s0, t0;
float s1, t1;
float s2, t2;
float s3, t3;
char r, g, b, a; // tint
float depth; // depth value of the Quad
};
void draw{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// Note: glVertexPointer is deprecated, change to glVertexAttribPointer
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Quad), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑这个问题的好方法是什么?手柄丢失了吗?
glCreateProgram()?glCreateShader()?glGenTextures()?glGenBuffers()?
我想知道我是否正在做必要的事情(或做太多和泄漏记忆)
template< typename T >
void addVarCB(const std::string &name,
TwSetVarCallback setCallback, TwGetVarCallback getCallback,
void * clientData, const std::string &def = "" );
template< class C, typename T >
void addVarCB(const std::string &name,
C * _this, T(C::*getter)(void), const std::string &def = "");
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以下代码将在运行时编译并崩溃:
bar_->addVarCB<MyClass, unsigned>("foo", this, &MyClass::MyClassFn, nullptr);
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我实际上期望它根本不会编译,因为没有函数将其参数作为参数!(注意"MyClass,unsigned"是不必要的,但要清楚......)
例如
template <typename T>
T foo(){ ... }
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其中T只能是浮点类型,即float/double/long double
随着以下琐碎的删除
struct CudaDeleter{ void operator()(void * ptr) { cudaFree( ptr ); } };
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在使用nvcc编译的代码中使用删除器时出现以下错误.相同的删除程序与vs2012编译器一起工作正常
warning : "std::unique_ptr<_Ty, _Dx>::unique_ptr(
const std::unique_ptr<_Ty, _Dx>::_Myt &)
[with _Ty=const int, _Dx=cuda::CudaDeleter]"
error : function "cuda::CudaDeleter::operator()"
cannot be called with the given argument list
warning : "std::unique_ptr<_Ty, _Dx>::unique_ptr(
const std::unique_ptr<_Ty, _Dx>::_Myt &)
[with _Ty=float, _Dx=cuda::CudaDeleter]"
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@talonmies:智能指针仅使用此功能构建
template <typename T>
std::unique_ptr<T, CudaDeleter> make_unique(size_t size)
{
void * pMemory = nullptr;
check( cudaMalloc(&pMemory, size) );
return std::unique_ptr<T, CudaDeleter>( static_cast<T*>(pMemory) );
}
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