我想通过添加文件夹res/drawable-hdpi-no来本地化图像,但是我收到一条错误,指出"资源目录名称无效".怎么了?
所以我正在尝试使用内置的drawable timepicker_up_btn用于api级别7.它位于sdk中的实际res文件夹中,我可以使用该文件夹中的其他资源.但是我收到错误消息"资源不公开".
谷歌似乎试图限制这种资源的使用.我认为他们不关心我是否在Android应用程序中使用它,它使我的应用程序的整体外观类似于股票Android.
无论如何,这可以解决吗?我可以以某种方式使用非公共资源而不将其复制到我的项目中吗?将股票资源复制到自己的项目有什么用?非法?淹死了?还是继续我们不关心?
我正在使用pscp使用此命令将文件传输到虚拟ubuntu服务器:
pscp test.php user@server:/var/www/test.php
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我得到了错误权限被拒绝.如果我尝试转移到文件夹/ home/user /我没有问题.
我想这与我正在使用的用户无法访问文件夹/ var/www /有关.当我使用SSH时,我必须使用sudo来访问/ var/www/path - 我这样做.
是否可以指定pscp应该"sudo"传输到服务器,以便我可以访问/ var/www/path并实际上能够将文件传输到此文件夹?
我是一名进入Java世界的C++程序员.我无法摆脱不得不让Java垃圾收集器进行清理的坏感觉.
例如,这段代码将如何在Java中运行?
public void myFunction() {
myObject object = new myObject();
object.doSomething();
}
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当myFunction()退出时,是否会删除局部变量对象?
在退出之前是否必须将对象设置为null,或者它是否超出范围并被GC删除?或者,在最坏的情况下,它会像在C++中那样泄漏吗?
仍然来自C++我发现创建许多小助手类和对象很麻烦.主要是因为每个班级必须有一个文件.我基本上有这样一个类:
public class mySimpleClass {
public float[] numbers = new float[ 4 ];
}
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然后我有这个课:
public class myNotSoSimpleClass {
private mySimpleClass;
.
.
.
}
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第二类不是那么简单就可以拥有自己的文件了.但是,简单的类连接到不那么简单的类,并且不必在自己的文件中包含那么少行代码是非常好的.
总而言之,这就是人们在C++中可以做到的事情:
public class myNotSoSimpleClass {
private struct mySimpleClass {
float numbers[ 4 ];
} myStruct;
.
.
.
}
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是否可以在另一个类或同一个文件中嵌入/使用一个类?如果我可以将这两个类设置为一个文件,我会发现使用大型项目更容易.或者Java是每个文件严格一个类,就是这样,语言?
我有一个EditText,它将用于浮点数.所以我试图从EditText中读取文本并将其放入float变量中.但我似乎有一个文本浮动问题.这是我的路线:
float Number = ( ( EditText )findViewById( R.id.edit_float ) ).getText();
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我已经尝试过使用Float.parseFloat(字符串)和一般的转换,但似乎没有做到这一点.我能在这做什么?另外,有没有办法在将其写入变量之前检查有效的浮点数?
如何设置一个OpenGL视图所属的xml布局?正如我现在所做的那样,将OpenGL视图设置为setContentView()的唯一视图.但我想创建一个包含OpenGL视图的xml布局.让我们说我想主要是OpenGL视图,底部是一个小的TextView.
这甚至可能吗?或者OpenGL视图只能是唯一的视图吗?
所以我正在开发一个必须处理多点触控的应用程序.基本上我想要单点旋转(这没问题).用于滚动的多点触控.
我有基本的代码,但是当从单一触摸转换到多点触控和副verca时,我遇到了问题.基本上,由于多点触控(两个手指)的中间位置和单个手指的绝对位置处于一定距离,因此运动将摇晃.因此,如果我在屏幕上有两个手指,它们构成一个中间位置,然后抬起一根手指,这就像从中间位置到绝对单指位置的快速移动.这将是我不想要的运动.
这是我的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent( MotionEvent event ) {
float xEvent[] = new float[ 2 ];
float yEvent[] = new float[ 2 ];
switch( event.getPointerCount() ) {
case 1:
xEvent[ 0 ] = event.getX( 0 );
yEvent[ 0 ] = event.getY( 0 );
switch( event.getAction() ) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
camera.onTouchDown( xEvent[ 0 ], yEvent[ 0 ] );
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
camera.onTouchRotate( xEvent[ 0 ], yEvent[ 0 ] );
return true;
default: return super.onTouchEvent( event );
}
case …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑使用Google帐户作为我正在开发的服务的用户验证.这将是一个客户端和服务器.我希望能够在Android手机上使用已登录的Google帐户,并将其用作我服务器上的验证.
我在哪里可以找到有关此信息?
是否可以在手机上使用已登录的帐户,或者我是否必须在我的应用程序中重新登录?
我正在向具有字符串的视图发送模型.这些字符串是html编码的,我不需要它们.没有html编码的任何方式将模型发送到视图?
模型:
public class Package
{
public string String { get; set; }
}
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控制器:
public ActionResult GetPackage()
{
Package oPackage = new Package();
oPackage.String = "using lots of \" and ' in this string";
return View(oPackage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
视图:
@model Models.Package
<script type="text/javascript">
(function () {
// Here @Model.String has lots of ' and "
var String = "@Model.String".replace(/'/g, "'").replace(/"/g, "\"");
// Here String looks ok because I run the two replace functions. But it is possible to just get …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×6
java ×3
asp.net-mvc ×1
drawable ×1
google-api ×1
html-encode ×1
javascript ×1
localization ×1
multi-touch ×1
opengl-es ×1
permissions ×1
putty ×1
razor ×1
resources ×1
sudo ×1
touch ×1
ubuntu ×1