如何设置一个OpenGL视图所属的xml布局?正如我现在所做的那样,将OpenGL视图设置为setContentView()的唯一视图.但我想创建一个包含OpenGL视图的xml布局.让我们说我想主要是OpenGL视图,底部是一个小的TextView.
这甚至可能吗?或者OpenGL视图只能是唯一的视图吗?
这就是我为粒子发射器所做的:扩展GLSurfaceView并使其成为我布局的一部分.注意:实现"ParticleRenderer"类来实现您想要做的任何openGL内容
我的自定义视图:
public class OpenGLView extends GLSurfaceView
{
//programmatic instantiation
public OpenGLView(Context context)
{
this(context, null);
}
//XML inflation/instantiation
public OpenGLView(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
}
public OpenGLView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs);
// Tell EGL to use a ES 2.0 Context
setEGLContextClientVersion(2);
// Set the renderer
setRenderer(new ParticleRenderer(context));
}
}
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并在布局中......
<com.hello.glworld.particlesystem.OpenGLView
android:id="@+id/visualizer"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
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粒子渲染很简单...对于一些示例代码,请参阅:https://code.google.com/p/opengles-book-samples/source/browse/trunk/Android/Ch13_ParticleSystem/src/com/openglesbook/粒子系统/ ParticleSystemRenderer.java
public class ParticleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public ParticleRenderer(Context context)
{
mContext = context;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
//DO STUFF
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
//DO STUFF
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
//DO STUFF
}
}
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