有关如何在Visual Studio中的空项目中使用Boost库的一步一步解释是什么?
我有一个函数(tointarray)将一个字符串转换为一个int数组,但我对它不是很满意.它完成了这项工作,但必须有一种更优雅的方式来做到这一点,也许LINQ可以在这里提供帮助.不幸的是我在LINQ方面不是很好.有没有更好的办法?
我的功能:
{
string s1 = "1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12";
int[] ia = tointarray(s1, ';');
}
int[] tointarray(string value, char sep)
{
string[] sa = value.Split(sep);
int[] ia = new int[sa.Length];
for (int i = 0; i < ia.Length; ++i)
{
int j;
string s = sa[i];
if (int.TryParse(s, out j))
{
ia[i] = j;
}
}
return ia;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++中有24Bit原始整数数据类型吗?
如果没有,是否可以创建一个类int24(,uint24)?
它的目的可能是:
*以24位格式操作声音文件
*操纵没有alphachannel的bitmapdata
提前谢谢了
哎呀
如果我有一个函数模板typename T,编译器可以自己设置类型,我在调用函数时不必显式写入类型:
template < typename T >
T min( T v1, T v2 ) {
return ( v1 < v2 ) ? v1: v2;
}
int i1 = 1, i2 = 2; int i3 = min( i1, i2 ); //no explicit <type>
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但是,如果我有一个包含两个不同类型名称的函数模板,例如:
template < typename TOut, typename TIn >
TOut round( TIn v ) {
return (TOut)( v + 0.5 );
}
double d = 1.54;
int i = round<int>(d); //explicit <int>
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我总是必须指定至少1个typename吗?我假设原因是因为C++无法区分不同返回类型之间的函数.
但是,如果我使用void函数并移交引用,我再次不能明确指定返回类型名称:
template < typename …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果您必须在C#和托管C++之间做出决定,您会选择哪个以及为什么?
托管C++相对于C#有什么好处?你更喜欢哪种语言?在什么情况下你会做出什么决定?
我对旧/新有点困惑所以这是我的问题.旧C++标准和新C++标准中最大的数字原始数据类型是什么?(整数和浮点)
尊敬和许多感谢提前
哎呀
在Lightswitch中,可以在同一台计算机上使用本地数据库在桌面上发布应用程序.在Lightswitch 2012中,发布向导会询问有效的用户连接字符串.在Lightswitch 2011中,这更容易,因为这个输入不是必需的.在这种情况下,很容易测试登录以及用户和角色管理.
什么是"有效的用户连接字符串",为什么我现在(与LS11相比)必须输入这个,从哪里获取有关我的正确用户连接字符串的信息?
提前致谢
PS:当然我已经安装了MS SQL Server 2012,不过我又重新安装了它,也是SqllocalDB.但它仍然是一样的.当我发布应用程序时,当我尝试启动它时,它会说:"与数据库通信时出错".

我在一行中使用流运算符<<和位移运算符<<.我有点困惑,为什么代码A)不会产生与代码B相同的输出?
一个)
int i = 4;
std::cout << i << " " << (i << 1) << std::endl; //4 8
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B)
myint m = 4;
std::cout << m << " " << (m << 1) << std::endl; //8 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
class myint:
class myint {
int i;
public:
myint(int ii) {
i = ii;
}
inline myint operator <<(int n){
i = i << n;
return *this;
}
inline operator int(){
return i;
}
};
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提前谢谢
哎呀
我想定义一个联合,用于读取特殊类型的二进制文件.联盟应该有两个成员,一个是int,另一个是一种字符串,或任何其他问题; 做这个的最好方式是什么?
union uu {
int intval;
wstring strval;
uu(){ memset(this, 0, sizeof(this)); }
}
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它说:"工会的成员strval有复制构造函数"我认为strval应该有*或a&; 你会如何定义它?
提前谢谢
哎呀
我想创建自己的Point结构,它只是为了学习C++.
我有以下代码:
template <int dims, typename T>
struct Point {
T X[dims];
Point(){}
Point( T X0, T X1 ) {
X[0] = X0;
X[1] = X1;
}
Point( T X0, T X1, T X2 ) {
X[0] = X0;
X[1] = X1;
X[2] = X2;
}
Point<dims, int> toint() {
//how to distinguish between 2D and 3D ???
Point<dims, int> ret = Point<dims, int>( (int)X[0], (int)X[1]);
return ret;
}
std::string str(){
//how to distinguish between 2D and 3D ???
std::stringstream …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 关于我在这里已经提到的Point结构:
模板类:ctor对函数 - >新的C++标准
是否有机会用cast-operator(int)替换函数toint()?
namespace point {
template < unsigned int dims, typename T >
struct Point {
T X[ dims ];
//umm???
template < typename U >
Point< dims, U > operator U() const {
Point< dims, U > ret;
std::copy( X, X + dims, ret.X );
return ret;
}
//umm???
Point< dims, int > operator int() const {
Point<dims, int> ret;
std::copy( X, X + dims, ret.X );
return ret;
}
//OK
Point<dims, int> toint() {
Point<dims, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)