C++中有24Bit原始整数数据类型吗?
如果没有,是否可以创建一个类int24(,uint24)?
它的目的可能是:
*以24位格式操作声音文件
*操纵没有alphachannel的bitmapdata
提前谢谢了
哎呀
Jas*_*ers 20
根据要求,我会使用一个位域.
struct int24{
unsigned int data : 24;
};
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或者,如果分离更容易,只需使用3个字节(字符).
顺便说一下,你在问题中提到的两个用例一般都使用32位整数.在音频处理的情况下,你通常会转换为32位整数(或浮点数,最好是为了防止你用固定点或整数数学得到的溢出情况)加载音频块,因为你不会有整个文件一次在内存中.
对于图像数据,人们只是倾向于使用32位整数并且一起忽略alpha 8 alpha位,或者如果你正在处理紧密排列的格式,你可能最好只是将它们作为char-pointers操作,因为你'将所有通道分开.无论如何,这将是一次性能/内存权衡,因为写一个int通常比三个chars分别快; 但是它需要多25%的内存.
像这样的打包结构是特定于编译器的.但是,在Visual Studio中,您将执行以下操作以使结构正好为24位.
#pragma pack(push, 1)
struct int24{
unsigned int data : 24;
};
#pragma pack(pop)
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Goz*_*Goz 14
我这样写是为了帮助我进行音频处理.它不是最快但它对我有用:)
const int INT24_MAX = 8388607;
class Int24
{
protected:
unsigned char m_Internal[3];
public:
Int24()
{
}
Int24( const int val )
{
*this = val;
}
Int24( const Int24& val )
{
*this = val;
}
operator int() const
{
if ( m_Internal[2] & 0x80 ) // Is this a negative? Then we need to siingn extend.
{
return (0xff << 24) | (m_Internal[2] << 16) | (m_Internal[1] << 8) | (m_Internal[0] << 0);
}
else
{
return (m_Internal[2] << 16) | (m_Internal[1] << 8) | (m_Internal[0] << 0);
}
}
operator float() const
{
return (float)this->operator int();
}
Int24& operator =( const Int24& input )
{
m_Internal[0] = input.m_Internal[0];
m_Internal[1] = input.m_Internal[1];
m_Internal[2] = input.m_Internal[2];
return *this;
}
Int24& operator =( const int input )
{
m_Internal[0] = ((unsigned char*)&input)[0];
m_Internal[1] = ((unsigned char*)&input)[1];
m_Internal[2] = ((unsigned char*)&input)[2];
return *this;
}
/***********************************************/
Int24 operator +( const Int24& val ) const
{
return Int24( (int)*this + (int)val );
}
Int24 operator -( const Int24& val ) const
{
return Int24( (int)*this - (int)val );
}
Int24 operator *( const Int24& val ) const
{
return Int24( (int)*this * (int)val );
}
Int24 operator /( const Int24& val ) const
{
return Int24( (int)*this / (int)val );
}
/***********************************************/
Int24 operator +( const int val ) const
{
return Int24( (int)*this + val );
}
Int24 operator -( const int val ) const
{
return Int24( (int)*this - val );
}
Int24 operator *( const int val ) const
{
return Int24( (int)*this * val );
}
Int24 operator /( const int val ) const
{
return Int24( (int)*this / val );
}
/***********************************************/
/***********************************************/
Int24& operator +=( const Int24& val )
{
*this = *this + val;
return *this;
}
Int24& operator -=( const Int24& val )
{
*this = *this - val;
return *this;
}
Int24& operator *=( const Int24& val )
{
*this = *this * val;
return *this;
}
Int24& operator /=( const Int24& val )
{
*this = *this / val;
return *this;
}
/***********************************************/
Int24& operator +=( const int val )
{
*this = *this + val;
return *this;
}
Int24& operator -=( const int val )
{
*this = *this - val;
return *this;
}
Int24& operator *=( const int val )
{
*this = *this * val;
return *this;
}
Int24& operator /=( const int val )
{
*this = *this / val;
return *this;
}
/***********************************************/
/***********************************************/
Int24 operator >>( const int val ) const
{
return Int24( (int)*this >> val );
}
Int24 operator <<( const int val ) const
{
return Int24( (int)*this << val );
}
/***********************************************/
Int24& operator >>=( const int val )
{
*this = *this >> val;
return *this;
}
Int24& operator <<=( const int val )
{
*this = *this << val;
return *this;
}
/***********************************************/
/***********************************************/
operator bool() const
{
return (int)*this != 0;
}
bool operator !() const
{
return !((int)*this);
}
Int24 operator -()
{
return Int24( -(int)*this );
}
/***********************************************/
/***********************************************/
bool operator ==( const Int24& val ) const
{
return (int)*this == (int)val;
}
bool operator !=( const Int24& val ) const
{
return (int)*this != (int)val;
}
bool operator >=( const Int24& val ) const
{
return (int)*this >= (int)val;
}
bool operator <=( const Int24& val ) const
{
return (int)*this <= (int)val;
}
bool operator >( const Int24& val ) const
{
return (int)*this > (int)val;
}
bool operator <( const Int24& val ) const
{
return (int)*this < (int)val;
}
/***********************************************/
bool operator ==( const int val ) const
{
return (int)*this == val;
}
bool operator !=( const int val ) const
{
return (int)*this != val;
}
bool operator >=( const int val ) const
{
return (int)*this >= val;
}
bool operator <=( const int val ) const
{
return (int)*this <= val;
}
bool operator >( const int val ) const
{
return ((int)*this) > val;
}
bool operator <( const int val ) const
{
return (int)*this < val;
}
/***********************************************/
/***********************************************/
};
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使用小于整数(32或64位,取决于您的体系结构)的任何东西都不理想.较小数据类型(简短等)的所有CPU操作都是使用整数运算完成的.必须完成与CPU之间的转换,从而减慢应用程序的速度(即使它只是一点点).
我的建议:将它们存储为32(或64位)整数,以提高整体速度.当需要进行I/O时,您必须自己进行转换.
至于操作音频数据,有许多库可以为您处理I/O - 除非您想开始学习如何存储PCM等 - 以及其他DSP功能.我建议使用其中一个库.
我知道我迟到了十年,但是您对位集解决方案有何看法?
class i24
{
std::bitset<24> m_value;
public:
constexpr i24(int value) noexcept: m_value {static_cast<unsigned long long>(value)} {}
operator int() const
{
constexpr std::uint32_t negative_mask = (0xff << 24);
return (m_value[23] ? negative_mask : 0) | m_value.to_ulong();
}
};
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