小编use*_*284的帖子

AngularJS app.run()文档?

如何以及在哪里app.run()使用?模块定义后,之后app.config()还是之后app.controller()

我正在采用BreezeJS Angular Q,它询问是否可以在app.run()函数中运行某些代码.

angularjs

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Lightsail和EC2有什么区别?

亚马逊最近推出了Lightsail.它们之间有什么区别吗?如果是,那有什么区别?Lightsail实例比EC2更强大吗?

cloud vps amazon-ec2 amazon-web-services amazon-lightsail

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node.js与ASP.NET核心性能测试的意外结果

我正在用编写的两个(有点)hello world项目进行快速压力测试.它们都在生产模式下运行,并且没有连接记录器.结果令人惊讶!即使在做了一些额外的工作之后,ASP.NET核心也优于node.js应用程序,而node.js应用程序只是渲染视图.

应用1: http://localhost:3000/nodejs node.js

使用:node.js,express和vash渲染引擎.

nodejs app

此端点中的代码是

router.get('/', function(req, res, next) {
  var vm = {
    title: 'Express',
    time: new Date()
  }
  res.render('index', vm);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如您所看到的,除了通过time变量将当前日期发送到视图之外,它什么也没做.

应用2: http://localhost:5000/aspnet-core asp.net core

使用:ASP.NET Core,默认模板定位dnxcore50

然而,这个应用程序不仅仅是渲染一个带有日期的页面.它生成5段各种随机文本.从理论上讲,这应该比nodejs app重一点.

asp.net核心应用程序

这是呈现此页面的操作方法

[ResponseCache(Location = ResponseCacheLocation.None, NoStore = true)]
[Route("aspnet-core")]
public IActionResult Index()
{
    var sb = new StringBuilder(1024);
    GenerateParagraphs(5, sb);

    ViewData["Message"] = sb.ToString();
    return View();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

压力测试结果

Node.js App压力测试结果

更新:遵循Gorgi Kosev的建议

运用 npm install -g recluster-cli && …

c# performance stress-testing node.js asp.net-core

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如何在bootstrap 4中居中卡?

我正在使用bootstrap 4 alpha 3.
我想将卡水平居中在整个页面中间.

Preview / link: http://codepen.io/vaibhavsingh97/full/VjRAXW

我已经尝试了bootstrap 4示例页面上列出的所有不同选项.

我怎样才能做到这一点?

html css bootstrap-4

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Unity,Torque3D,Google O3D,WebGl ......哪个可供选择?

用于开发交互式3d Web应用程序,建议使用哪种引擎?

我知道WebGL已经被宣布在不久的将来(1〜2年)成为所有浏览器的标准.

我担心通过将时间投入到像Unity这样的专有游戏引擎中,一旦出现无插件的开源3D引擎(webgl,用于3D的JavaScript),扭矩就不会很大.

这是一件令人担心的蠢事吗?我应该从Unity开始(它的演示和工具是令人兴奋的).

3d web-applications unity-game-engine o3d webgl

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用Unity反应原生

有没有人有任何组合React Native和Unity的经验?我正在寻找一个非常重的UI项目,我正在考虑使用React Native来利用其在移动和网络上的UI功能.

我很好奇这种方法的工作流程是什么.

unity-game-engine react-native

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您能否为Unity C#编码推荐更好的IDE?

当前版本的Unity使用了非常原始的旧MonoDevelop 2.8.它不仅无法注册编译错误,我也无法知道我可以使用哪种方法.每次我想使用一些内置方法(如OnGUIOnTriggerEnter)我必须手动搜索它们.

由于我来自IntelliJ IDEA或Eclipse或VisualStudio的世界,这是一种非常原始的工作方式.

我尝试使用最新的Unity和最新的MonoDevelop 4.0,但我没有成功.

你能建议一个现代的IDE,我可以用Unity,我会喜欢编码吗?

ide monodevelop unity-game-engine

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Unity 4.6 - 如何将GUI元素缩放到适合每种分辨率的正确大小

新的Unity 4.6带有一个新的GUI,当我在Unity上更改分辨率时,UI按钮完美缩放,但是当我在Nexus 7设备上测试时,Button看起来太小了.不知道怎么解决这个问题?

Unity 4.6

Android  -  Nexus 7 2Gen

user-interface unity-game-engine 2d-games

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使用语句中的异步方法

注意:我在Unity中使用C#,这意味着.NET 3.5版本,所以我不能使用awaitasync关键字..

当我在其中放入异步工作的方法时,使用语句会发生什么?

using (WebClient wc = new WebClient()) {
    wc.DownloadFileAsync(urlUri, outputFile);
}
SomeMethod1();
SomeMethod2();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如您所知,在DownloadFileAsync()调用该方法之后,SomeMethod1()将在仍在工作using时调用哪个是块外的.所以现在我真的很困惑在这种情况下using语句和异步方法会发生什么.DownloadFileAsync()

Dispose()wc,在没有任何问题的正确的时间叫什么名字?

如果没有,我该如何更正此示例?

c# asynchronous using unity-game-engine .net-3.5

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