是否存在" 无锁FIFO队列的optmistic方法"算法的 C++实现(源代码)?
如何在C#中声明结构类型的固定大小数组:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1), Serializable]
public unsafe struct MyStruct{
...
}
public class MyClass {
...
public fixed MyStruct myStruct[256];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将导致CS1663:不允许使用结构类型的固定大小缓冲区,我该如何解决这个问题?我不喜欢使用C#或"托管集合数据结构"类型,因为我需要经常将其编译为本机C++
没有任何替代品atof,strtod,lexical_cast,stringstream或sprintf?
那是:
std::string代替char*)我更喜欢这个,一个简单的功能,优化,并在一定程度上
原因:
atof并且strtod是C函数,它们不会NaN在失败时返回,我更喜欢继续工作std::string,所以我只是问是否有人已经写了一些std::string我可以使用的包装器(如果你不介意的话).lexical_cast 有依赖性stringstream 是慢的sprintf 有缓冲区溢出风险及其C函数是否可以通过重载参数的运算符逗号来为函数构造可变参数?我想看一个如何做的例子......,也许是这样的:
template <typename T> class ArgList {
public:
ArgList(const T& a);
ArgList<T>& operator,(const T& a,const T& b);
}
//declaration
void myFunction(ArgList<int> list);
//in use:
myFunction(1,2,3,4);
//or maybe:
myFunction(ArgList<int>(1),2,3,4);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在读这个词:
对于任何使用模板的c ++代码,哪一个是正确的或更准确的术语?
基本上我只想使用任意类型的给定参数进行任意操作.
参数类型基类是Var,而Operation是将为给定参数执行的操作的基类.
我有Evaluator类,它包含使用opId映射的运算符集合.Evaluator将根据evaluate()成员函数中给出的opId参数进行操作,然后evaluate()函数将搜索将接受参数类型和opId的受支持运算符.
我想问的是,有没有有效的模式或算法可以在没有dynamic_cast <>和/或循环运算符集合的情况下执行此操作.
`
class Var {
public:
bool isValidVar();
static Var invalidVar();
}
template<typename T> class VarT : public Var {
public:
virtual const T getValue() const;
}
class Operator {
public:
virtual Var evaluate(const Var& a, const Var& b) = 0;
}
template<typename T> class AddOperator : public Operator {
public:
virtual Var evaluate(const Var& a, const Var& b)
{ //dynamic_cast is slow!
const VarT<T>* varA = dynamic_cast<const VarT<T>*>(&a);
const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么如果我们在基类中有纯虚拟赋值运算符,那么我们在派生类上实现该运算符,它会在基类上给出链接器错误?
目前我在http://support.microsoft.com/kb/130486上只有以下说明,它说该行为是设计的,因为正常的继承规则不适用.
我不清楚,为什么它会通过设计产生链接器错误?有人可以给我更明确的解释吗?
编辑:添加了我发生错误的简化代码:
class __declspec(dllexport) BaseClass {
public:
int memberA;
virtual BaseClass& operator=(const BaseClass& rhs) = 0;
};
class __declspec(dllexport) DerivedClass : public BaseClass {
public:
int memberB;
DerivedClass():memberB(0) {}
virtual BaseClass& operator=(const BaseClass& rhs) {
this->memberA = rhs.memberA;
this->memberB = 1;
return *this;
}
};
int main(void)
{
DerivedClass d1;
DerivedClass d2;
BaseClass* bd1 = &d1;
BaseClass* bd2 = &d2;
*bd1 = *bd2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果没有 __declspec(dllexport)和/或没有基类上的纯虚拟运算符=声明,代码将编译时没有错误.
在没有__declspec(dllexport) …
指向虚拟的类成员函数的函数指针是否有效?
class A {
public:
virtual void function(int param){ ... };
}
class B : public A {
virtual void function(int param){ ... };
}
//impl :
B b;
A* a = (A*)&b;
typedef void (A::*FP)(int param);
FP funcPtr = &A::function;
(a->*(funcPtr))(1234);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会B::function被称为?
如何将函数指针编写为默认模板参数,我猜这样写:
template<typename R,
typename A,
typename F=R (*PF)(A)>
class FunctionPtr { ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,
1.有可能吗?
2.如果是,我上面的猜测代码是正确的,PF这里的目的是什么?我需要这个吗?
我有以下代码:
template<size_t sz,typename T=float> class Vec{
T v[sz];
Vec(const T& val,const T&... nv){
//how do i assign `sz` number of first arguments into `this->v` array
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想创建构造函数,接收通用数量的构造函数参数,并将第一个sz参数数分配给成员变量v
我想做的是能够做到这样: Vec<3> var(1.0,2.0,3.0);