我注意到字符/符号'''和'@'在C/C++中不用作运算符,
目前我使用SetUnhandledExceptionFilter()来提供回调以在发生未处理的异常时获取信息,该回调将为我提供提供的EXCEPTION_RECORDExceptionAddress.
[1]究竟是什么ExceptionAddress?它是提供异常的函数/代码的地址,还是某些函数试图访问的内存地址?
[2]有没有更好的机制可以在未处理的异常发生时给我更好的信息?(我不能使用调试模式或添加任何影响运行时性能的代码,因为崩溃很少见,只有在代码运行得尽可能快的时才发布版本)
[3]有什么办法让我在未处理的异常发生时得到几个callstack地址.
[4]假设ExceptionAddress具有地址A,我已经DLL X加载并在基地址执行A-x,以及其它一些DLL的Y A+y,是好假设碰撞被PROBABLY由DLL X代码引起的?
对于主要模板:
template<typename A, typename B> class MyClass {...
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与模板专业化,有什么区别
template<typename A, typename B> class MyClass<int, float> {...
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和
template<> class MyClass<int, float> {...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ templates metaprogramming partial-specialization specialization
在这段代码中,编译器抱怨undefined MyClassB,这是可以理解的:
class MyClassA;
class MyClassB;
template <class T> class BaseClass : public T {
};
class MyClassA : public BaseClass<MyClassB> {
};
class MyClassB : public BaseClass<MyClassA> {
};
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但在这段代码,编译是成功的,并没有抱怨有关MyClassB:
class MyClassA;
class MyClassB;
template <class T> class BaseClass : public T {
};
class MyClassA : public BaseClass<std::vector<MyClassB>> {
};
class MyClassB : public BaseClass<std::vector<MyClassA>> {
};
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为什么第二个代码编译,因为MyClassB在构造时尚未定义std::vector<MyClassB>?
c++ inheritance templates circular-dependency incomplete-type
是否有任何更快的方法来解析文本而不是通过遍历文本的每个字节?
我想知道是否有任何特殊的CPU(x86/x64)指令用于字符串库使用的字符串操作,它以某种方式用于优化解析例程.
例如,在字符串中查找可由硬件运行的令牌而不是循环每个字节直到找到令牌的指令.
*编辑 - >注意:我更多地要求算法而不是CPU架构,所以我真正的问题是,是否有任何特殊的算法或特定的技术可以优化字符串操作例程给定当前的cpu架构.
这是我的代码示例:
template <typename T> struct MyStruct {
T object;
}
template <typename T> class MyClass {
MyStruct<T>* structPool;
size_t structCount;
MyClass(size_t count) {
this->structCount = count;
this->structPool = new MyStruct<T>[count];
for( size_t i=0 ; i<count ; i++ ) {
//placement new to call constructor
new (&this->structPool[i].object) T();
}
}
~MyClass() {
for( size_t i=0 ; i<this->structCount ; i++ ) {
//explicit destructor call
this->structPool[i].object.~T();
}
delete[] this->structPool;
}
}
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我的问题是,这是一种安全的方法吗?在某种情况下我会犯一些隐藏的错误吗?它适用于每种类型的物体(POD和非POD)吗?
我有1500个线程..我希望它们在12个处理器上运行...为此我打电话
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(),1<<(threadnum%numprocessors)); 其中numprocessors = 12.这是正确使用面具吗?它需要是可扩展的,即如果我希望它只在11个处理器上运行,那么
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(),1<<(threadnum%numprocessors));numprocessors = 11.
c++ ×7
templates ×2
affinity ×1
c ×1
callback ×1
constructor ×1
cpu ×1
crash ×1
destructor ×1
dll ×1
exception ×1
inheritance ×1
operators ×1
optimization ×1
parsing ×1
string ×1
symbols ×1
syntax ×1