我需要一种方法使流星调用同步,以便在运行调用时代码等待结果完成,以便它可以继续到客户端上的下一行代码.
例如:
clientFunction = function(){
Meteor.call('serverFunction', function(err,result){})//<--so when this gets a result and
//is stored in a session variable
var doSomeThing = Session.get('whatever') <-- so that your able to use it here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经尝试做一个while循环来防止任何事情发生,直到返回一个值,但似乎它在clientFunction之后运行,从而将其抛给它的死亡
任何帮助都会被贬低
我来自python背景,并在做了一个javascript项目之后遇到了一个问题
0 <5 <3
输出为true,我的猜测是它运行第一个运算符并完全忽略第二个运算符
和python它将呈现为false.
我不关心如何让这个工作,但奇怪的是,它不是在文件中唯一暗示做(0 <x && x <3)而不是保持简单
猜猜我的问题是,如果有人能够回答这就是为什么这样的话
在阅读所有这些并迷失之前,我的主要问题是如何解压缩单个像素阵列并解释open gl如何读取这些数据.(我的背景不是c ++,而是python)
非常感谢您的帮助.
我正在使用具有一类MImage的maya(3d程序)来获取图像的像素数据.返回结果是一个单独的数组,每4个项目是RGBA这是我需要解压缩
pixels = [255, 255, 0, 255, 255, 255, 0, 255] //two yellow pixels and it keeps going with this pattern
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码创建一个包含4个通道的256 x 256图像
unsigned int size = 256;
unsigned int depth = 4;
float color[3] = {1, 1, 0};
unsigned char *pixels = new unsigned char[size * size * depth];
for(unsigned int i = 0; i < size; i += depth){
MScriptUtil::setUcharArray(pixels, i+0, (int)floorf(color[0] * 255.0f + 0.5f));
MScriptUtil::setUcharArray(pixels, i+1, (int)floorf(color[1] * 255.0f + 0.5f)); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是C++的新手,我在docs上工作的东西告诉我只看它没有解释任何东西,所以我试图破译它.
我来了一个函数的声明,但我不完全理解它.
只是第一个功能
我得到的部分是我没有得到的是在MHWRender :: MPxShaderOverride(obj)之后然后它作为参数列表开始(或者它叫做我不知道的)
我猜我会在哪里找到指定的输入.
再一次,我不知道这是做什么,所以我有点迷失在如何解释它.
完整代码可以在这里找到:http: //help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid = _cpp_ref_hw_phong_shader_2hw_phong_shader_8cpp_example_html
hwPhongShaderOverride(const MObject& obj)
: MHWRender::MPxShaderOverride(obj)
, fShaderNode(NULL)
, fTextureData(NULL)
, fDrawUsingShader(true) // Disabling this will use fixed-function which only has an OpenGL implementation
, fShaderBound(false)
, fTexture(NULL)
, fInColorPass(false)
, fColorShaderInstance(NULL)
, fInShadowPass(false)
, fShadowShaderInstance(NULL)
, fTransparency(0.0f)
{
// Create a shader instance to use for drawing
//
if (fDrawUsingShader)
{
createShaderInstance();
}
fAmbient[0] = fAmbient[1] = fAmbient[2] = 0.0f;
fDiffuse[0] = fDiffuse[1] = fDiffuse[2] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
call ×1
comparison ×1
javascript ×1
maya ×1
maya-api ×1
meteor ×1
methods ×1
opengl ×1
operators ×1
python ×1
synchronous ×1