在我看来,Visual Studio 2012和Office 2013具有令人惊叹的GUI.它们是否构建了一些可公开访问和使用的Microsoft库; 如果是这样的?
在dlang.org上的接口的这个文档页面上,它说接口必须实现最终方法.什么是最终方法?似乎没有在任何其他页面上提及该关键字.
有这个页面,我发现,但它似乎是一个仍然由古D1.
final函数只是一个返回不可变结果的函数吗?关键字是否仍然存在?
要初始化 GTK 应用程序,我必须传递应用程序 ID。我做了一些谷歌搜索,发现了应用程序 ID 的最低要求,但没有关于如何命名的指南。
我还发现了一些代码片段,其中的约定似乎有点像 Java 的包名称约定。
我应该如何命名我的应用程序 ID?
他们是一样的吗?我有时可以看到文档使用它们,就好像它们是平等的一样。
我如何将字节数组转换为 Rust 中的原始类型?
let barry = [0, 0];
let shorty: u16 = barry;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经尝试过,let shorty: u16 = barry as u16;
但由于“非标量转换”而不起作用。
有没有办法在Rust中使用显式表示类型进行C++样式枚举?例:
enum class Number: int16_t {
Zero, One, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果没有,还有另一种方法可以组织这样的变量吗?我正在与外部库连接,因此指定类型很重要.我知道我可以这样做:
type Number = int16_t;
let One: Number = 1;
let Two: Number = 2;
let Three: Number = 3;
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但在我看来,这引入了很多冗余;
注意这个问题不是重复的是否可以在Rust中包装C枚举?因为它是关于包装C++,而不是包装C.
我知道PE是COFF的修改版,PE+是PE的64位支持的修改版,但是PEI是什么?我说 PE 和 PEI 之间没有区别并且它们可以互换使用是否正确?
D中的in
和out
关键字实际上意味着什么?通过查看使用这些参数的函数,我理解该in
关键字用于函数输入,out
关键字用于基本上通过引用传递的参数.
这种理解是否正确,他们实际允许或禁止程序员做什么?
有没有办法让Rust Generic只接受原始类型?我想稍后迭代值中的位,我明白这只能用于原始类型.
struct MyStruct<T> {
my_property: T // my_property HAS to be a primitive type
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在 Rust 中解码、存储和编码浮点数。我知道num::Float::integer_decode()
,但我不想失去任何精度。也就是说,除非我编码的格式当然小于我编码的格式。