我正在试图弄清楚如何编写一个可以动态解码音频莫尔斯电码的应用程序.我找到了这个文档,它解释了如何在Android中录制麦克风的音频.我想知道的是,是否可以从麦克风访问原始输入或是否必须将其写入/读取到文件.
谢谢.
我正在从C#VS2008世界进入Mac世界,我只是想知道如何创建一个快速的基于命令行的快速应用程序,以便我可以编写许多小的Objective-C应用程序,而无需担心创建iPhone应用程序或其他任何东西.
我在Xcode中创建了哪些项目?我可以看到"Mac OS X"下的命令行工具,但该类型的唯一选项是"C","C++","核心数据","核心基础","核心服务"和"基础"但不简单Objective-C项目?
谢谢
我一直试图找出应用程序中的性能问题,并最终将其缩小到一个非常奇怪的问题.如果VZEROUPPER指令被注释掉,则下面的代码在Skylake CPU(i5-6500)上运行速度慢6倍.我测试了Sandy Bridge和Ivy Bridge CPU,两种版本都以相同的速度运行,有或没有VZEROUPPER.
现在我VZEROUPPER对这个代码有了一个相当好的想法,而且我认为当没有VEX编码指令并且没有调用可能包含它们的任何函数时,它对这个代码根本不重要.事实上它不支持其他支持AVX的CPU似乎支持这一点.英特尔®64和IA-32架构优化参考手册中的表11-2也是如此
那么发生了什么?
我留下的唯一理论是,CPU中存在一个错误,它错误地触发了"保存AVX寄存器的上半部分"程序,而不应该这样做.或者其他一些同样奇怪的东西.
这是main.cpp:
#include <immintrin.h>
int slow_function( double i_a, double i_b, double i_c );
int main()
{
/* DAZ and FTZ, does not change anything here. */
_mm_setcsr( _mm_getcsr() | 0x8040 );
/* This instruction fixes performance. */
__asm__ __volatile__ ( "vzeroupper" : : : );
int r = 0;
for( unsigned j = 0; j < 100000000; ++j )
{
r |= slow_function(
0.84445079384884236262,
-6.1000481519580951328, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在Mac OS X上创建.c文件的静态版本?当我尝试:
gcc -o test Main.c -static
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了:
ld: library not found for -lcrt0.o
collect2: ld returned 1 exit status
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在OpenCV中,如果我有一个包含uchar数据的Mat img,我该如何将数据转换为float?有功能吗?谢谢.
我正在研究Linux机器.是否有任何系统命令可以找到我正在使用的C编译器后面的标准?
我试图创建一个readonly属性.我想用类中的值初始化来创建这个类的实例,例如
@property (retain,readonly) NSString *firstName;
我试着像这样初始化它:
-(id)initWithName:(NSString *)n{
self.firstName = n;
}
一旦我这样做,编译器报告了一个错误,即无法分配readonly属性.那我该怎么做呢?
Xcode 7 无法在运行 OS X 10.10.5 的 Mac 上打开。将打开一个对话框,显示“加载插件失败”。从命令行启动 Xcode 输出以下内容:
\n\n\n\n2015-09-20 23:39:36.616 Xcode[1511:58710] [MT] DVTPlugInLoading:\n 无法加载插件 com.apple.dt.IDE.IDEiOSSupportCore\n (/Applications/Xcode.app/ Contents/PlugIns/IDEiOSSupportCore.ideplugin),\n error = Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3587 “捆绑包\n \xe2\x80\x9cIDEiOSSupportCore\xe2\x80\x9d 无法加载\xe2\x80\x99,因为它已损坏或\n缺少必要的资源。”\n(dlopen_preflight(/Applications/Xcode.app/Contents/PlugIns/IDEiOSSupportCore.ideplugin/Contents/MacOS/IDEiOSSupportCore):\n库未加载:\n/System/Library/PrivateFrameworks/ MobileDevice.framework/版本/A/MobileDevice
\n
我正在使用此声明移植标头:
struct tMaterialInfo {
char strName[255]; // the texture name
char strFile [255]; // the texture
BYTE color [3]; // the color of the object
};
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标题包含以下内容:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include<gl\glu.h>// Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
BYTE来自哪里?
在我可以使用的iPhone上
[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];
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获取标识此设备的字符串.OSX中有什么相同的东西吗?我没找到任何东西.我只想确定启动该应用程序的Mac.你能帮助我吗 ?